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              339.Pokeni用游戲推動世界(1 / 4)

              1997年的時候,歐美地區的電腦用戶數量呈現出快速增長的趨勢。

              隨著科技的不斷進步和普及,越來越多的人開始接觸和使用電腦。

              在歐米國家,電腦已經成為了人們生活和工作中不可或缺的一部分。

              無論是在學校、辦公室還是家庭中,電腦都扮演著重要的角色。

              學生們利用電腦進行學習和研究,教師們利用電腦進行教學和評估,企業員工們利用電腦進行辦公和溝通。

              隨著互聯網的興起,電腦用戶數量更是呈現出爆炸式增長

              此外,電腦游戲也成為歐美地區電腦用戶的重要娛樂方式之一。

              隨著游戲產業的發展,越來越多的游戲開發商推出了各種各樣的游戲作品,吸引了大量的玩家。

              電腦游戲的普及不僅豐富了人們的娛樂生活,也促進了游戲產業的發展。

              邊境游戲自8月份開始發售以來,迅速席卷了電腦市場,成為了當下最熱門的c游戲,沒有之一。

              銷售量以每天1萬的成績在穩步地上升當中,短短一個月的時間,銷售量就已經突破了30萬份。

              也許對于okeni的其他游戲來說,邊境的銷售成績已經可以用撲街來形容了。

              但是實際上,基于目前的市場環境,30萬份其實是一個非常了不起的成績。

              截至到邊境游戲發售的這個時間點當中,米國的電腦用戶數量已經達到了6400萬。

              看起來規模好像挺大的,哪怕是去除掉一些人同時擁有多臺電腦的這種情況,潛在用戶數量至少能達到5000多萬。

              但是其中大概只有十分之一的電腦用戶是游戲用戶,也就是說總體游戲市場,在c端當中,可能也就是500萬人的樣子。

              這其中還要再進行人群分類,比如說不喜歡動作類游戲的人,暈3d的,不喜歡射擊游戲的

              剩下來的人群其實也就只有三分之一左右是邊境的目標用戶。

              雖然沒有具體的數據統計,不過okeni大概也能推算出來,3dfs市場總規模數量也就是100到200萬人。

              從這個比例上來看,能在一個月的時間當中賣出去30萬份的成績,已經是非常了不起了。

              而且,按照市場部門的估算,這個數字未來還會越來越多。

              預計到年底的時候,有希望能夠突破100萬份,如果電腦的普及率更高一些,按照現任米國統總的說法,要早2000年保證每個成年人人手一臺電腦,兒童們也能夠享受到使用電腦的權力,用來幫助學習和教育的話

              那么到2000年,米國的電腦用戶數量就應該要突破15億以上才對。

              說不定到那個時候,邊境的銷售量也能順利成長到500萬,甚至更高。

              總之,c的市場還是有很大的潛力的。

              而在這其中,okeni的邊境起到了時代小馬達的作用,不能說產生了極強的推動力,但是至少會成為推倒多米諾骨牌的第一只手。

              ign對okeni最新發售的新游戲邊境,給出了高達99分的高評分。

              同時編輯在對游戲的評論當中也給出了極高的評價

              邊境是一款令人驚嘆的游戲。

              在現在這個時代當中,okeni能將3dfs游戲做到這種程度,真的讓人嘆為觀止。

              游戲采用了全新的3d技術開發,在電腦上如果將畫質特效開到最高的話,你將看到驚人的效果

              游戲當中的人物模型,以一種前所未有的逼真感出現在大家的面前,如果距離稍遠會覺得這就是一張真人照片,或者是真人錄像。

              可實際上,這都是okeni制造出來的虛擬3d模型。

              在這個游戲之前,許多市面上的3d游戲,都是通過片面來處理的背景,地形也基本上是一些馬賽克方塊,植物和石頭都有著非常突兀而沉重的粗線條,棱塊分明。

              但是,邊境給人帶來一種全新的體驗和認知

              在這個游戲當中,人物模型的面數更多,動作更加協調,草地是毛茸茸的,而不是一張靜態圖,石頭也變得豐富許多,樹干筆直而柔和

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