去除了粗線條之后,游戲當中的場景一下子就逼真起來。
這樣的游戲完全就像是從未來世界當中走出來的一樣,很難讓人相信居然是這個時代的作品。
不僅如此,邊境除了在表現力上面做到了極致,在游戲性和可玩性方面也堪稱時代的楷模
這是一個第一人稱的射擊游戲,在游戲當中玩家可選擇扮演巴爾克或者科里恩兩個不同對立國家當中的士兵,從而開始戰役。
在戰役當中,設計者們將邊境巧妙地分割成為了若干部分的戰場,而且每一個戰場都有著自己濃郁的特色。
既能滿足整個劇情部分的連貫性,讓玩家們身處其中,獲得極強的代入感。
同時這些關卡們,在局域網聯機對戰當中也成功地吸引到了眾多的玩家,成為了當下最熱門的游戲。
不同的關卡當中,玩家們能夠體驗到精妙的設計,優秀的戰斗,華麗的表現
在此之前,從來沒有人想到過一款c端的游戲居然能做到這個程度。
在邊境當中,你能體會到跟現實當中相似而又有著明顯區別的槍械,使用它們的時候,有一種身臨其境在戰場當中拼殺作戰的感覺。
槍械的手感也調試得相當不錯,不但模擬了子彈彈道不同的軌跡,而且不同的槍支后坐力也不一樣,有些槍支的后坐力更強,但是精準度更低,殺傷力巨大,有些精準度高,后坐力也更低,帶來的殺傷力更小
這些槍械的豐富性,也極大地提升了玩家們的體驗,每個玩家們都能在游戲當中找到屬于自己的,擅長的武器。
或許你是一個神射手,更適合狙擊槍,或許你是一個反應奇快無比,動作敏捷的近身戰斗專家
游戲當中的各種設定,為玩家們了無限的可能。
在多人對戰模式當中,你甚至可以體驗到真實的團隊作戰,游戲當中各種不同的地圖,都對指揮官有著更高的要求。
不論是在戰術制定,多人協作,單兵作戰能力上面,邊境都為玩家們了操作空間和豐富的玩法。
在游戲當中,制作團隊還貼心地給出了制作工具,對于喜愛并且不滿足于游戲本身設定的玩家們,還可以通過制作工具來創造獨屬于自己的od。
所有的這些設定,都足夠窺見okeni開發團隊的成熟。
也正是因為這些豐富而具有創造力的設定,為游戲了無限的可能。
米國電腦世界雜志評價到
邊境這款游戲,從誕生的那一天起,就成為了萬眾矚目的焦點。
e3上面初次嶄露頭角,就已經吸引了無數玩家們的注意,不論怎么看,邊境都是一個具有劃時代意義的偉大產品。
它雖然不是fs游戲的第一人,可是邊境的出現,將fs游戲推到了時代的最前沿,讓世界看到,這樣的游戲是具有無限潛力,同時也是極具魅力的。
這款游戲以其獨特的游戲玩法和精美的畫面設計吸引了眾多玩家的關注。
邊境本身在射擊上給玩家們了非常優秀的體驗,在游戲當中,你能扮演一個真實的士兵奔赴戰場。
獨特的視角,讓人有一種身臨其境的感覺。
游戲幾乎是在模仿真實的人體運動以及真實的槍械手感,而且在其中被擊中的敵人還會有夸張的死亡動作以及更為真實的血液效果
這些都是其他游戲所不具備的,邊境在這方面的創造力,使得它成為了一座高不可攀的山峰。
很難想象有哪一家公司能擁有如此精湛的技術,將游戲做到這種程度。
戰役設計得也非常有趣,通過戰役任務,玩家們可以熟悉游戲當中的基礎操作,槍械知識,以及各種殺敵技巧。
這也是邊境設計得很好的地方,通過由淺入深的方式來引導玩家們。
而不是粗暴地將游戲玩法扔到大家的臉上,從而因為高難度的游戲體驗導致玩家們放棄。
邊境的地圖設計也非常出色,每個地圖都有自己獨特的環境和布局,為玩家了豐富的戰術選擇。
無論是在狹窄的城市街道上進行激烈的槍戰,還是在開闊的田野上進行遠距離狙擊,都能讓玩家體驗到緊張刺激的戰斗感覺。
此外,游戲的音效設計也非常到位,無論是槍聲、爆炸聲還是角色的呼喊聲,都非常逼真,讓玩家仿佛置身于真實的戰場之中。
邊境還了豐富的游戲模式,包括團隊死亡競賽、單人生存模式等,滿足了不同玩家的需求。