于是很快這一場局域網戰爭就被迅速組織了起來。
在邊境這個游戲當中玩家們可以使用官方設計好的20多張不同的地圖,分別對應著戰役當中的不同關卡。
地圖有大有小,小的大概只有3個可以互通的幾十平米左右的區域,就像是幾個大房間被串聯到了一起,可以支持5v5的對戰。
大的像諾頓山丘這種,直接覆蓋了一整個山丘,游戲當中還有各種各樣的掩體,比如說高塔,碉堡,地下通道等等
使得游戲豐富許多。
這樣的大型地圖就能支撐到10v10的戰斗。
理論上來講可以支撐20v20,或者5v5v5v5,但是呢,現在考慮到網絡和同屏卡頓的問題,官方做了一定的人數上限限制。
萬有引力工作室其實已經跑過無數遍測試了,最終得出來的結論是
哪怕是最好的電腦,頂配,同屏幕當中也最多只能支撐到40人的樣子。
超過這個數量以后就幾乎沒法進行游戲了。
40人是理論上限,已經到非常卡頓的級別,除了移動幾乎做不了任何的事情。
測試下來,能夠支撐正常操作,還算比較流暢的,最大人數也就是同屏30人。
所以為了照顧那些普通的電腦,官方將最終的人數設定在了10v10。
“來來來,瓦特比峽谷。”
羅斯招呼著隔壁的同學們。
進入到局域網當中,諾爾發現里面已經存在了好多房間了,寫著各種名字
按照約定,他們進入了叫做要么死,要么生的這個房間當中,密碼是約定好的12394
進入房間之后,很快就滿了10個人。
羅斯和諾爾自動分到了一組當中,跟隔壁兩個寢室的同學組成一隊,對抗另外的5個人。
這種內部戰局,一般都是打個熱鬧。
之前也就只有玩魔獸爭霸的時候,才有這么火熱的氣氛。
誰能想到一個邊境就把這么多人聚合到了一起
晚上大家都不出去浪了,就想著打游戲。
進入到游戲當中,選擇了最簡單的競賽模式,以一方全滅或者基地被炸毀為勝利條件。
一群人開始了一場激烈的戰斗。
瓦特比峽谷是邊境關卡當中,相對而言中型規模的關卡,整個峽谷由三個部分所組成,分別是中間的峽谷,以及兩側的山丘。
山丘上面各分布著一座指揮陣營,同時從山谷的上方,可以沿著斜坡下去,在地下還有一層通道可以繞到對方的后面。
地形上面是呈現鏡像關系,所以對紅藍雙方科里恩和巴爾克都是公平的。
在初始基地當中還能夠購買武器,擊殺對方獲得更多的金幣。
游戲當中散布著三到四個比較有利的狙擊點位,同時因為有著地下通道繞后的設定,在地下也很有可能發生轉角遇到愛這樣的情況,那么就很考驗隊伍的戰術安排和配合,以及各自的反應能力。
雙方除了將對方全滅之外,還額外增加了一個勝利條件
炸毀敵人的基地。
每一把當中雙方隊員會各有一個人身上攜帶者炸藥包,放置到對方基地當中的指定位置,按下定時按鈕在一定時間內就能引爆。
所以戰斗當中,不但要派人進攻,同時也要派人防守。
走什么樣的路線也很講究。
這些其實都是okeni精心設計過,并且計算過路線和時長的。
由于有著豐富的戰術變化,而且還會產生隊伍分邊的情況,那么對于個體以及隊伍的總體配合和戰術安排就變得至關重要了。
游戲也因此變得有趣了很多。
一開始大家都沒太弄明白,基本上都是抱團沖鋒,因為這樣做是最有安全感的一種方式。
我們的人數多,敵人的人數少,自然而然就會有一定的優勢。
大部隊要么遭遇,要么就是互相錯過,比拼的是誰埋包的速度更快。
打了幾次之后,大家都已經回過味兒來,這個游戲當中抱團行走其實效率是比較低下的,而重新分配人手,如果對方是大部隊前進的話,就可以使用少數的人去堵截,保證一定會被干擾。
沒有被干擾的那一方就能獲得勝利。