久而久之,大家都形成了更為細致的戰術安排和變化。
對個人的單兵作戰能力要求自然也提升了起來。
雙方打得你來我往,都非常的上頭。
整個宿舍走廊當中隨時都能聽到他們的鬼叫聲。
“”
“沖啊沖啊沖。”
“我走地下,你們走峽谷,遇到敵人的話記得吼一聲。”
“我這邊有敵人,快來快來”
“要不然我們在基地蹲守一波吧”
“但是基地也分ab區的,得想好對方從哪邊過來才行。”
諾爾現在已經是一位經驗豐富的老兵,經歷過多次戰爭。
他的隊友們都是一些勇敢的戰士,他們互相協作,共同對抗敵人。
戰斗開始后,諾爾和他的隊友們迅速進入戰斗狀態。
他們利用地形和障礙物進行掩護,不斷地移動和換位,以避免被敵人發現。
同時,他們還利用各種武器和裝備對敵人進行攻擊。
在進攻之前,諾爾和隊友們進行了精心的策劃和準備。
他們制定了詳細的計劃,了解了敵人的位置和數量,以及他們的武器和裝備。
他們還利用地形和障礙物進行掩護,盡可能地減少敵人的火力。
在進攻的過程中,諾爾和隊友們遇到了很大的困難。
敵人行動非常隱蔽,他們需要不斷地移動和換位才能找到正確的位置。
同時,敵人的火力非常猛烈,他們需要時刻保持警惕,避免被敵人發現。
在幾輪攻擊后,他們終于成功地占領了敵人的基地,消滅了敵人。
不同關卡當中的勝負條件也是可選擇項,有些關卡當中,雙方都需要爭奪中間的地點,只要將對方趕出去就算是勝利。
而一些重要的將領保護戰當中,雙方都要各自保護好己方的重要nc被對方擊殺了也會失敗
總之,不同的地形,不同的關卡,不同的勝負條件
讓邊境這款游戲也變得與眾不同。
其內容的豐富程度是大家之前從來沒有體驗過的。
越打越上頭,越打越覺得其樂無窮,好多小地圖經過不斷的摸索和驗證,還能開發出更多的新鮮玩法出來。
邊境這個游戲真的是太牛了。
真人對戰,跟打戰役還真的是完全不同的一件事情。
ai是有上限的,但是真人沒有。
或者說人的能力都是在跟敵人對抗的過程當中不斷被磨煉出來的。
打了幾十把游戲之后,諾爾和羅斯深刻感受到了這一點。
上一把當中可能兩個人都覺得手感不錯,對方怎么這么菜鳥,不過經過幾番磨煉之后,他們也發現了對方的戰斗力在直線上升當中。
最后比拼的就是個人的天賦和個體差異。
諾爾的手速和反應能力就很快,總是在轉角遇到愛的時候第一時間就反應過來,先是蹦跶著繞開,并且做出開槍反應。
基本上只要是對臉沖的情況,諾爾總是獲勝者。
除非敵人比他先發現對方,那么諾爾才會陷入被動當中。
在某些狙擊手優勢的地形當中,諾爾就被對方蹲過好幾次。
諾爾雖然反應快,但是在開槍的精準度上并不是最好的,對面有一個很擅長遠距離開槍點射也好狙擊也好,都能夠在你沒能做出反應的時候就被干死了。
這也讓諾爾非常痛苦。
我是誰,我在哪里
誰他嗎的在打我