誰知道因為子彈射偏,很快引起了對方的警覺,于是在逃跑的過程當中還撞上了一些向這個方向包抄過來的士兵。
狹路相逢勇者勝,諾爾庫克二話不說,掏出手槍就是一頓突突。
但是
下一秒鐘,對方舉起步槍,對著他一頓射擊。
啪啪
鏡頭突然掉到了地上。
屏幕當中出現了一個大大的youdied。
法克
諾爾庫克張大了嘴巴,久久不敢相信眼前看到的真實。
我特么就這么死了
就打了個照面,然后被對方一槍爆頭
這個游戲這么真實的嗎
主角是這么脆弱的嗎
我作為我軍非常重要的一名神射手,我這么就死了
不知道為什么,諾爾庫克在這個游戲當中玩出了當年被okeni支配的恐懼。
這他么,這游戲是宮崎英高做的吧
怎么會這么真實的呢
事實上只要諾爾仔細觀察,他就會發現
原來自己的血量跟每一個敵人的血量都是一模一樣的,都是100點。
打死了就真的死了。
不過呢,在游戲當中可以通過一些補給,比如說繃帶,急救藥等進行血量的回復,讓主角在擊敗了每一個敵人之后依然擁有著持續作戰的能力。
彈藥方面可以通過擊殺敵人,從敵人哪里獲得,也可以潛入到村莊當中的房間里面,獲得一定的物資。
如果想要讓自己的血量變得更多,那就只能通過搜刮防彈衣之類的物品,如果有防彈衣的話,那么可以抵消一定的傷害。
而且游戲當中,諾爾還發現了一件事情
子彈打在人體不同的部位所造成的傷害也是不一樣的。
比如說打中手的話,可能就是掉10點,30點這樣子,可打中胸部就是50點、60點,被多打中兩發就死了。
而頭部更夸張,基本上是100點左右徘徊,而且是無甲,被打中就是必死。
如果有頭盔的話就稍微好一點,可以幫助抵擋一點點傷害。
不過也僅僅是一點點而已,基本上這個時候就是黑血狀態,如果要再被打中身上任何部位都是必死。
具體怎么發現的
只能說死得多了就懂了。
摸索出這個規律之后,諾爾就沉溺在了爆頭的爽感當中。
總是先觀察好對方的動向,確定目標只有一個或者兩個人,然后再通過遠距離的步槍瞄準腦袋
每次打中之后,那種心跳加速,腎上腺素激增的巨大成就感就會充滿他的腦袋。
血液上涌,多巴胺快速分泌,真的是前所未有的刺激體驗。
邊境也太好玩了吧
哪怕沒有什么實質上的劇情,光是體驗不同的槍械和擊殺的效果,都能讓諾爾一直玩下去。
而且在這個過程當中,你還需要躲避敵人的視線,避免被他們發現。
一旦交手的敵人數量超過2個以上,那么就很危險了。