游戲的過程,跟之前玩到的暗黑破壞神完全不同,這不是一個堆數值的游戲,需要鍛煉的是玩家個人的反應能力,以及開槍時的精準度,對槍械的控制,能不能壓住槍,讓子彈在短時間內更加精準而密集地擊中對方
這些都是讓諾爾感受到成長快樂的地方。
不是游戲內人物的成長,而是真實的玩家的成長。
在這一點上,邊境跟獵魔人2惡魔之卵有著異曲同工之妙。
總之,玩這個游戲,除了有那么一點會因為不停地轉動鏡頭而導致的頭部輕微眩暈之外,其他的都可以說是無可挑剔了。
諾爾心想。
暈3d這種事情,大概也就是從fs開始的,因為要提防有可能從四面八方襲來的敵人,所以需要不停地通過耳機當中的聲音來判斷位置,同時也需要晃動鼠標來切換鏡頭,以保證自己的視野當中不會有敵人。
一旦發現敵人就要立刻開火將其消滅,不然就很容易被打死。
鏡頭晃動頻繁,視野快速變化,就很容易導致眩暈。
不過暈3d這種事情也是因人而異的,個體差異非常明顯,有些人怎么玩都只會有一點輕微的不適,而且需要時間很久才會出現頭暈反應。
而一些人是壓根兒就玩不了這樣的3d游戲,只要鏡頭稍微轉動頻繁就有惡心嘔吐的感覺。
原本他還對游戲的制作充滿了懷疑,覺得okeni除了三上真司團隊之外,其他的小團隊很難做出高質量的產品。
但是玩了一會兒,諾爾庫克發現自己錯了,錯得很離譜。
因為這個游戲不管從哪個方面來看,都是一款值得稱贊的好游戲。
不管是從射擊體驗,真實到殘酷的戰場,還有那些星羅密布,一個個鬼精鬼精的敵人們。
以及游戲所展現出來的真實畫質,人物衣服上的補丁,做舊的槍支,手把上因為長期被使用還有了一層油膩的包漿
在擊殺敵人的時候,噴濺出來的鮮血,以及死得那么快的事實
都讓諾爾庫克感受到了現代戰爭的殘酷。
這個游戲肯定是個上乘作品。
而且設計和調試這個游戲的人,一定很懂槍械。
甚至他都有些懷疑okeni的這些設計師們是不是完全按照現實當中的武器來設計,并且其實早就已經身經百戰以后才能做到這種程度了。
能玩到這么一款游戲,真的是太棒了。
尤其是對于槍械迷和軍事迷們來說,還有什么能比更加貼近真實的射擊游戲更好的呢
只不過
游戲的難度真的太高了。
或者說太真實了。
每一個敵人都跟主角的數值是一樣的,而且電腦射擊比真人射擊的準確度更高一些。
人還需要通過手腕來壓槍,但是電腦根本就不需要,這些都是被程序設計好了的東西。
關鍵在于難度控制上,如果設計者們想要讓玩家體驗生不如死的話,那么每一個敵人都是神槍手。
如果想給玩家放水的話,那么完全可以讓他們成為描邊大師,一發都打不中
除非你自己撞上來。
有些時候,你拼盡全力都不見得能輕松擊敗一個敵國小兵。
而且這些士兵們按照等級,一個比一個槍法更準。
你只能殺一個就存一次檔,根本就不要心存僥幸,因為過多地貪戀戰斗,會導致你的下場非常的凄慘。
不過呢,這一次okeni米國的萬有引力工作室似乎早就已經猜到了玩家們可能會存在比較大的個體差異,還貼心地在菜單欄里面設置了難度選項。
哪怕你已經是在游戲當中了,依然可以通過調節難度來降低游戲當中敵人的ai
射擊精準度更低,反應更遲鈍,更難發現玩家
畢竟戰役部分是用來給玩家們熟悉游戲操作,流程,以及戰場的。
okeni將整個邊境做成了十幾個小模塊,每個模塊當中都有著自己獨特的地形地貌,相當于將游戲切割成為了大大小小不同的戰場。