游戲趕緊教學他進行隱蔽。
躲開對方的偵查。
每個士兵都有一個視野范圍,如果你處于對方的視野范圍內就會暴露自己。
至此,游戲教學結束。
諾爾庫克嘴角微微上揚。
他還從來沒有玩過這么真實而又緊張刺激的射擊游戲。
不得不說okeni在制作游戲方面是真的有一套的。
怪不得在米國這么受歡迎。
游戲當中為了不誤導玩家,盡量避開了現實,所有的槍械都采用了新的命名方式,在槍械的外觀造型上面也做了一定的區分,不過有一些特征還是很明顯的。
尤其是在彈道和手感上面,哪怕換了個名字和樣式,可諾爾一摸就能知道
這個是kar98,那個是沙漠之鷹
總之會給你一種似曾相識的感覺。
不過從操作體驗上來說,諾爾庫克覺得真是棒極了。
不同的槍型,適用性也不太一樣,連發的射速快,殺傷力小,單發的換彈慢但是子彈傷害高。
步槍更適合于狙擊,而沖鋒槍更適合于近戰,如果敵人靠得太近又恰好子彈清空了的話,就不得不用匕首肉搏了。
不同的槍械彈道和后坐力也不一樣。
之前玩的其他類型的射擊游戲當中都沒有做到這么真實的,拿著自動步槍第一槍下去噠噠噠,可能精準度跟你瞄的位置差不多,接著就會彈起來。
跟一頭脫韁的野馬一樣。
光是聽聲音就特別帶勁兒。
槍械的手感也是經過米國團隊精心調試過的,讓它們既能發揮出自己的價值,同時也不會出現太過于變態和全面的武器,每一種武器都有著自己獨特的彈道和優缺點,讓玩家們既愛又恨。
連續干掉了幾個巴爾克的敵人之后,他慢慢潛入到了距離目標為止不遠的石頭掩體后面。
游戲當中本奔跑起來,你還能夠清晰地聽到角色的呼吸聲。
心跳也跟著加快起來。
這種感覺也太刺激了吧。
諾爾表示太享受這種感覺了,就像是真正地來到戰場上面跟敵人進行廝殺一樣。
最為關鍵的是他現在相當于以一敵多,在現實當中這幾乎是不可能完成的任務。
沒有想到射擊游戲做成3d化以后,能帶來如此爽快的體驗。
人物的動作也很流暢,并不是那種平移沒有肢體變化式的表現,而且敵人死亡或者倒下時,整個身體動作也是有變化的。
并不是像木偶一樣開槍倒下,變得硬邦邦的木頭的那種。
如果你打中的部位是胸口的話,他就會仰面朝天,然后將槍拋開,雙手打開倒下。
如果是后背襲擊的話,那么他就會向前撲倒。
okeni雖然沒有辦法在游戲當中做到實時演算,但是起碼做了一個正反面的死亡隨機動作,用來加強玩家們的反饋。
這些東西,哪怕缺少一點,偷工減料都沒法給玩家很好的體驗感受。
諾爾庫克重新換了一個好一點的視野位置,然后找到一個落單的敵人進行瞄準。
呼
諾爾庫克心跳也跟著加速起來,然后點擊鼠標左鍵。
子彈射出的一瞬間,打偏了。
曹
諾爾庫克低呼了一聲,準備離開這個位置。