果然一上手,羅斯就驚叫起來“媽媽,我的近視眼被治好了”
“天吶,整個世界都變清晰了。”
“諾爾你知道為什么我死那么多次嗎”
“為什么”難道不是因為你是菜鳥嗎
“因為莪之前的顯示太不清晰了,用了你的機器之后,我才真正感受到了邊境原來是這個樣子的
我的電腦限制了我的發揮。
現在,看著吧,我大殺四方的時候到了”
哈哈哈哈,別吹牛了老哥。
旁邊的諾爾笑得根本就停不下來。
經過一番戰斗,兩個人順利潛入消滅了沿路上的所有敵人了敵軍司令部,到達指揮室當中,順利刺殺了范倫鐵恩將軍。
游戲到此結束,最終出現了結束畫面。
恭喜你,完成了科里恩共和國的所有任務
巴爾克共和國的任務全部解鎖,如果您感興趣的話,可以在接下來的游戲當中進行對應的戰役
感謝您對本游戲的支持
兩個人退出到主界面當中,果不其然,點開戰役之后,里面除了已經完成的科里恩任務之外,也多出了一系列的巴爾克任務。
這個游戲本身就是鏡像的,也就是說不論你選擇科里恩還是巴爾克,都能獲得差不多的任務體驗。
而且在游戲當中的地圖地形設計上也體現出了鏡像的對應之美。
基本上在對戰的雙方,游戲地形差異不會那么明顯,從某種程度上達成了動態平衡。
比如說最后一關當中的刺殺地方指揮官的任務,在巴爾克陣營有自己的司令部,對應的在科里恩也有自己的司令部。
身份調轉之后,立刻就變得不一樣了,可總體來說在體驗上是差不多的。
這些設定除了戰役體驗之外,也是為了游戲對戰做的準備。
當玩家們經過戰役,對游戲足夠熟悉之后,邊境當中的每一塊拆分小地圖都將為他們全新的對戰體驗。
而從世界觀的角度來說,okeni也是想要借這個游戲告訴玩家們
在這個戰爭當中,沒有絕對的正義與邪惡,也不存在所謂的入侵和反入侵。
兩個國家都是為了爭奪利益而展開的戰爭。
戰爭是殘酷的。
羅斯和諾爾已經深深明白了這一點,因為兩個人在游戲當中死亡的次數加起來至少上百次。
幸好這只是游戲公司做出來讓他們體驗的游戲而已,被虛擬出來的現實,而不是真正的戰場,否則他們根本不可能存活下來。
兩個人通關科里恩關卡之后,依然舉得意猶未盡。
于是買了點吃的,回來繼續攻克巴爾克的戰役任務。
全部結束之后,才松了口氣,心滿意足地上床睡覺。
“媽的,我明天一定要去買一塊最新的英偉達顯卡才行”
臨睡覺前,羅斯躺在床上憤憤不平地說。
這個游戲體驗的落差實在是太大了。
第二天買完顯卡回來,羅斯發現周圍的宿舍當中也傳出來邊境的聲音。
晚上的時候,隔壁的兩個小伙伴過來敲響了羅斯和諾爾的房門。
看到兩個人正在玩邊境,外面站著的家伙們一臉壞笑道
“要不要來組織一場對戰”
“ok,誰怕誰啊”
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