赤西健感覺這幾年以來,腦袋都要炸了。
隔一段時間就會被折騰一遍,好不容喘一口氣,本來還想著現在公司的3d游戲也已經走上正軌了,應該沒有那么質變的需求,可以慢慢迭代進化了吧
沒有想到,他還是低估了青智源的創造力。
不過迫于社長的壓力,赤西健也沒法當面拒絕,而是點點頭,“好的,到時候我會拉上小澤一起組建一個新的引擎項目組,就是專門開發c端的專用引擎對吧”
“最好是打包在一起,引擎不但能支持c端的游戲開發,也能順利支撐s上面的游戲開發,打包成不同的格式。”
啊這
赤西健有點兒后悔,剛才就不應該多嘴問這一句。
“我們盡量吧。”
不同的底層編譯模式,想要做轉錄和移植其實也挺困難的呢,而且誰知道未來索尼會不會更新
回歸到黑客帝國當中,赤西健仔細研究了一番社長給到的方案。
而且青智源還直接將錄像播放到電視上面。
看完游戲當中的黑衣人躲避子彈的慢鏡頭,赤西健整個人都驚呆了。
“不是吧要做到這種程度嗎”
“鏡頭方面不用,但是游戲機制上要能實現這一點,當男主使用子彈時間技能的時候,周圍的時間全部都要慢下來,這個時間快慢做成可供策劃配置調整的。
主角的行動正常就行。”
咝
赤西健倒吸起一口冷氣。
社長說得好像挺輕松,但是實際上實現起來完全不是那么回事。
“這個沒法實現啊”
赤西健抱著雙手冥思苦想,“現在游戲當中的主進程只有一個,做時間變化倒是沒有什么難度,只需要讓原來的播放頻率和游戲時鐘變快就行了。
但是問題在于,沒法做到局部改變呢。
要么就是全部一起加快,要么就是全部一起變慢。
想要拆分出來,其實挺困難的。”
青智源得意地笑了起來,早就知道你赤西健要拿這個來當借口。
“這個問題很好解決啊,赤西桑,你剛才不是已經將方案都說明白了嗎
之所以沒法做到,那是因為莪們現在的游戲只有一個主進程,用同一個時鐘來做管理和計數當然是有問題的啊。
你不用將游戲當中的內容進行單獨拆分,你只需要做不同的流程通道。
支持多進程協調處理,可以有一個總的時鐘控制全局,但是也要不同的時鐘來分別管理。
只需要做完這些內容,游戲當中的子彈時間就能實現了。
剩下的部分交給策劃和那邊的程序去處理,完全沒有問題。
拆分不同的進程通道,這樣的好處在于,未來可以實現游戲當中的不同步行為。
而且這個東西將來可以有很多很多的變化,赤西桑,這個功能非做不可。”
青智源斬釘截鐵地說。
游戲當中的不同步,最明顯的就是未來可以做曠野之息了,林克時間可是很有名的呢。
而且還能做其他的以時間為核心玩法的游戲。
這樣的游戲如果在劇情上面沒有硬傷的話,一般第一個出現的都會成為經典。
“好的社長。”
赤西健狠狠咬了咬牙,社長你可真是個天才
可惡啊
為什么社長這么厲害
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