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              第1462章 雷打不動的假期!(2 / 3)

              “這么下去可不行啊,騰達相關部門負責人出來發個公告就行啊,不加班的規定有必要定得那么死?”

              “對啊,大不了多給點加班費,這種屬于緊急狀況,不能反應這么遲鈍啊!”

              “哎,騰達該不會是體量越來越大,奮斗精神也越來越弱了吧?別到最后被自己的高福利給拖死了,那可就太傻逼了!”

              網友們看著這個話題的熱度一天天地升高,一個個全都在干著急,恨不得一個電話打到裴總那里,催他趕緊讓手下人發公告。

              但是著急也沒用,騰達還是沒有任何的反應,就像是無事發生過。

              網友們也沒轍了,算了,就這樣吧!

              皇帝不急太監急,那也不像話。

              ……

              與此同時,天火工作室。

              閔靜超伸了個懶腰:“好了,徹底完事收工了!”

              經過將近五個月緊鑼密鼓的開發,《彈痕2》總算是如期完成了,而且還進行了高度保密的小規模內部測試,目前已經是一個相當穩定的版本。

              天火工作室之前開發《彈痕》的時候就請了國內很多的FPS游戲玩家做測試,這次也是如此。為了防止泄密,所有參與內部測試的人都簽了保密協議,就為了盡可能地防止泄露消息。

              甚至外界都不知道這款游戲其實叫《彈痕2》。

              周暮巖之所以如此小心,主要還是因為《彈痕2》這款游戲的特殊性。

              大家都知道,騰達、天火工作室和龍宇集團正在聯合開發一款新游戲,而且是裴總的點子,所以自然地就有很高的關注度。

              而《彈痕2》偏偏又是那種玩法導向的FPS游戲,也就是說,它的這種模式在一定程度上是可以復制的。

              專利不保護游戲玩法,其他公司想抄一下這個模式,完全在法律許可的范圍內。

              如果過早暴露出這個玩法,那么其他的游戲公司很可能會加班加點地搶著開發,萬一比《彈痕2》先發布呢?

              就算晚于《彈痕2》,也依然會對玩家造成分流。

              所以,周暮巖要盡可能地保密,這樣等《彈痕2》上線之后,才能盡快地搶占市場,形成先發優勢,建立起足夠強大的護城河。

              等兩三個月、跟風的游戲出來了,《彈痕2》也把這部分玩家吃干抹凈了,這就舒服得很。

              當然,這一切的前提都是《彈痕2》成功地火了。如果這游戲沒火,那壓根不會有跟風的,也根本賺不到錢。

              現在《彈痕2》已經交到了龍宇集團那邊,有專門的運營團隊會在春節期間進行宣傳和發行,對閔靜超和《彈痕2》的開發組來說,自己的任務已經完成了,可以好好地享受整個春節了。

              看到閔靜超一副完全解放了的樣子,孫希顯然是有點不習慣現在的狀態。

              “靜超……我們真的就完全放假了?什么都不管了?”

              閔靜超點點頭:“是啊,你還想管什么?”

              孫希問道:“那萬一游戲出點什么問題呢?出了惡性bug呢?萬一玩家對一些玩法不滿意呢?”

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