1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
          <button id="ymfwy"></button>

        1. <button id="ymfwy"></button>
        2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

        3. <em id="ymfwy"></em>
            1. 筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第639章 《奮斗》的虛假宣傳與奇葩定價(大章求月票!)

              第639章 《奮斗》的虛假宣傳與奇葩定價(大章求月票!)(1 / 4)

              9月3日,周六。

              騰達的新游戲《STRUGGLE》正式上線!

              魔都。

              剛剛處理完公司事務的何安回到家中,準備好好休息。

              上周五本來是要去京州繼續給馬總講課的,但是何安自己的盟果游戲那邊出了一些小問題,需要處理一下,直到昨天才忙完。

              所以,給馬總講課的事情,自然也就推遲到了下周五。

              雖說是突發事件導致,但何安覺得這個時間似乎也不錯。

              因為今天,騰達的新游戲《STRUGGLE》發售了!

              對于這款游戲,何安可是充滿了期待。

              畢竟裴總之前做過的幾款單機游戲,都可以看成是國產單機游戲的標桿,尤其是在思想性和深度方面,都達到了極高的水平。

              而這次,何安也像其他所有的玩家一樣,對這款名為《STRUGGLE》、多半是大型動作冒險題材的游戲,充滿了期待。

              何安正好還在發愁,這最后一節課應該給馬總講什么。

              之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年游戲制作經驗的高度概括和總結,干貨滿滿。

              從一款游戲的立意,到制作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。

              但也正是因為內容高度濃縮,都是干貨,所以這最后一節課如果不掏出點更干的干貨,就會覺得差了那么點意思。

              正好,騰達這邊又給提供新的案例了!

              何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一周時間,這一周時間應該足夠把騰達的這款新游戲給打通了。

              說不定就能從這游戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然后再擠出來一點干貨,作為教學內容呢?

              正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩游戲,放松放松。

              打開電腦,打開官方平臺。

              果然,官方平臺首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著“騰達新游戲《STRUGGLE》發售!”

              只不過這個宣傳頁上只有這些美術字,沒有宣傳海報。

              這有點奇怪。

              因為一般的游戲宣傳頁都會有海報,把游戲里漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。

              “裴總真是任性,不過畢竟是裴總。”

              何安不以為意,點了進去。

              如果是其他游戲制作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算只是在不起眼的頁面上寫個“騰達新游”四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。

              來到游戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。

              因為到了這個頁面,有游戲文字介紹和圖片了!

              游戲介紹:

              所謂的現實,就是無論如何奮斗,也難以擺脫宿命的輪回。

              下邊還有很多游戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在于……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!

              現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、T恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。

              何安人有點懵。

              說好的大型動作冒險類游戲呢?

              確實,有一些動作冒險類游戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺跡中,場景也不可能是現代的都市背景啊!

              從宣傳圖的畫面來看,怎么都跟動作冒險類游戲不搭邊啊!

              更讓人迷惑的是這個宣傳語和游戲的中文名。

              “所謂的現實,就是無論如何奮斗,也難以擺脫宿命的輪回”?

              這句話未免也太喪了!

              是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意志為轉移。

              但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!

              人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因為人生沒有“放棄”或者“退出”的選項,奮斗不是為了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。

              最新小說: CSGO:我能抽取超能力 一人:開局擊殺夏禾,我正的發邪 倒斗 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神

                1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
                    <button id="ymfwy"></button>

                  1. <button id="ymfwy"></button>
                  2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

                  3. <em id="ymfwy"></em>
                      1. 亚洲一区天堂九一