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              第453章 裴總真的很嚴格(1 / 3)

              3月15日,周二。

              下午3點。

              裴謙昨晚睡得不錯,一直到中午才醒。

              吃過午飯后來到公司,首先察看了一下《BEQUIET》的銷量。

              這游戲目前仍舊處于不溫不火的狀態,網上倒是有一些人在討論游戲本身的玩法,但關注度并不高,大部分玩家仍舊在掐關于前置挑戰的事情。

              至于這游戲的評分,目前在TPDb網站上是8.5分,不算低,但也不算很高。

              因為玩法本身比較復雜,而且玩家比較少,所以目前還沒有一個人能真正摸透這款游戲的玩法,口碑自然還沒辦法那么快地發酵。

              至于學霸快來項目那邊,暫時還沒有音訊。

              看起來似乎一切都好。

              裴謙看了看日歷,這一周至關重要。

              因為在這一周大部分項目都要出成果了,是賺還是虧,在此一舉!

              裴謙盤算著這些項目,突然意識到自己最近似乎遺漏了什么。

              GOG那邊,不知道研發得怎么樣了。

              話說回來,GOG這款游戲的研發時間竟然這么長,這非常出乎裴謙的意料之外。

              他本來只是打算做一款去碰瓷ioi的游戲,然后順理成章地被ioi斬于馬下,所有研發資金全都打了水漂,就達成目標了。

              結果,GOG的研發效率太低,一直拖到現在似乎還沒有正式上線。

              不過裴謙也沒多想,因為騰達游戲這邊的開發環境確實挺艱苦的……

              一方面,項目的主策劃李雅達和骨干成員包旭兩個人雙雙被安排旅游去了,項目沒有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐鎮,這項目絕對是bug頻發,光是改bug都夠讓人焦頭爛額。

              想到這里,裴謙不由得對騰達游戲的處境產生了一絲同情。

              “要不,過去慰問一下?”

              “畢竟游戲部門最近的表現不錯,完全改掉了加班的惡習,連續幾次零加班大賽都表現優異,而且研發進度拖得這么慢,深得我心。”

              裴謙起身離開辦公室,準備到樓上走一圈。

              對于裴謙來說,各個項目肯定都是在結算前一周出產品最好,這樣就可以保證這些產品只賣一周,少賺點錢。

              但問題在于,工期這個事情很難控制得那么完美。

              不管是開發游戲還是做其他的項目,因為一些突發狀況延期都是常態,如期完成才是比較少見的情況。

              所以,裴謙對這些項目都得打出提前量,把截止日期定在結算前兩三周甚至更早,這樣才不會導致項目完不成、結算延期。

              但這樣一來,就又會產生新的問題,就是萬一某個項目如期完成,甚至是提早完成了呢?

              那裴謙也沒辦法,只能忍痛讓他們提前發售了,畢竟項目都已經完成了,就算想硬往下拖也找不到什么太好的理由。

              《BEQUIET》就屬于完成過快的,所以裴謙才搞了個前置活動來補救一下。

              目前看起來,補救得挺成功的。

              而GOG項目顯然屬于完成比較慢的,更符合裴謙最開始的期待。

              很快,裴謙來到樓上的騰達游戲部門。

              進門之后,他一時有些茫然。

              整個騰達游戲部門,沒幾個熟人了!

              沒辦法,游戲部門一直成功,游戲做一款火一款,那些表現優異、在裴謙心中留下印象的老員工,基本上都已經被送走了,就連執行主策這么重要的職位,都已經換了好幾茬了。

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