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              第256章 裴總的平衡相對論(2 / 3)

              喬梁痛心疾首:“裴總,做平衡可不能這么做啊!不能看到什么好用就削弱什么。俗話說,只削弱不增強,好的游戲也要涼,無腦砍不可取!”

              “哪有只削弱不增強,不是增強了關卡難度和小怪的傷害嗎?”裴謙立刻指出了喬老濕這個說法的錯誤。

              喬梁:“……可是,這都是在加游戲難度啊!”

              裴謙微微一笑:“確實,這都是在增加游戲難度。”

              “但游戲難度高,是壞事嗎?”

              喬梁愣了一下。

              當然是壞事了!

              我天天打這個游戲,打到現在都還沒有通關,天天被小怪虐得想吐。好不容易找到簡單的打法了,結果沒過兩天就給全砍了,又得慢慢摸索、繼續受虐。

              這還不是壞事?

              沒等喬梁抗議,裴謙搶先一步說道:“喬老濕,你仔細想想,游戲難度高,對你這樣的高端職業玩家來說,真的是一件壞事嗎?”

              “游戲的難度,就像是場地的天花板。假設你和其他的玩家同為跳高運動員,如果天花板很低,那你們跳起來全都‘啪’地一下撞在天花板上了,也分不出誰跳得更高。”

              “可現在天花板提升了,你們就很容易分出勝負。”

              “調高了難度,相當于給你這樣的高端職業玩家提供了更大的舞臺,你有更大的空間去進行揮灑汗水、施展才華,去做到一些其他玩家根本做不到的事情。”

              “這,難道是一件壞事嗎?”

              面對裴總發自內心的叩問,喬梁怔住了,然后不由自主地飄飄然了起來。

              咦,就連裴總都認同我是一名高端職業玩家嗎?

              這多不好意思!

              喬梁臉上壓抑不住地洋溢著笑容:“哎呀,其實也沒有啦,我只不過是比其他的玩家稍微刻苦一點點、認真一點點而已……”

              裴謙微微一笑:“喬老濕你太自謙了,像你這樣真正的強者,當然值得更高的挑戰。”

              “降低難度?那是對你這樣真正硬核玩家的一種侮辱!增加難度、讓游戲保持挑戰性,那才是對硬核玩家最大的誠意!”

              喬梁看了看自己的屏幕,又看了看特別認真的裴總,心情一下子好了起來。

              有道理。

              裴總為什么特意找我來試玩這么高難度的游戲?

              還不是因為對我的游戲智商、操作乃至于堅持精神特別信任!

              想到這里,喬梁也不覺得柴刀和關刀被砍有那么難以接受了。

              作為一名高端職業玩家,就是應該做到全武器精通,只沉迷于一兩種最好用的武器,確實是有些辜負裴總的期待!

              調整了一下心態之后,喬梁覺得這款游戲好像也不是那么勸退了。

              但是喬梁轉念又一想,自己能堅持到現在,是因為有裴總一直在背后鼓勵啊!

              其他的玩家,哪有這種待遇?

              這是個很嚴重的設計漏洞!

              喬梁趕忙指出這一點:“裴總,說到這個,我又有了一個新的建議。”

              “游戲是好游戲,但我覺得前期對于玩家來說,太難堅持下去了!我也是在你的反復鼓勵之下才能堅持到現在、并且慢慢體會到游戲樂趣的。”

              “所以,這一點是不是能想個辦法解決一下?”

              裴謙想了兩秒鐘:“這個好辦,我可以馬上安排人修改。”

              喬梁不由得肅然起敬。

              不愧是裴總,兩秒鐘就想到了好的解決辦法?

              裴謙說道:“在游戲中可以加一個環節,玩家開局后不久過劇情的時候,自己寫一句墓志銘,作為鼓勵自己的話,每次死亡,這句話就會顯示在屏幕上,給自己加油鼓勁。”

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