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              第82章 馬洋的幫手(1 / 2)

              在玩家進入房間之前,旁白會給出建議。

              而在玩家做出了某個選擇之后,在走廊中行走時,它會吐槽這個選擇,并狠狠地挖苦玩家!

              比如,玩家在做出“重氪”和“輕氪”選擇前,會聽到一段旁白:

              ……

              很好,之前你已經選擇了“增值服務”而非“買斷制”作為游戲的主要盈利方式。

              你聽從了我的建議。

              嗯,我必須說,這是一個不錯的決定,售賣增值服務這么能賺錢,為什么要拒絕呢,對吧?

              不過接下來你面臨著一個新的問題。

              是選擇重氪,還是輕氪?

              重度氪金,意味著你會售賣很多高價商品,比如……888的火麒麟之類的。

              而輕度氪金,意味著你的商品定價不能太離譜,比如游戲中最貴的商品,也只定價幾十塊。

              我的個人建議……你最好選擇重度氪金。

              沒有為什么,這個更能賺錢,不對嗎?

              如果為了口碑而考慮輕度氪金的話,為什么不一開始就選擇買斷制呢?

              所以,選擇重度氪金吧,這肯定是一個非常正確的選擇。

              ……

              而在玩家做出選擇,進入某一扇門之后,在走廊中依舊會聽到旁白,只不過兩種旁白是不同的。

              ……

              “重氪”:

              哦哦哦,我就知道,你果然會選擇這個。

              在金錢與夢想之間,你還是選擇了金錢,對嗎?

              做玩家的時候,總是會咒罵無良廠商利欲熏心。

              而等自己制作游戲的時候,卻唯恐游戲內的商品定價太低。

              好了好了,不要解釋了,我都懂,這是人之常情。

              像你這樣的例子,在游戲行業內每天都在發生,沒什么可大驚小怪的。

              但,你有沒有想過既賺不到錢,又賺不到好名聲的可能性?

              呵呵,開玩笑的。

              準備好做一個黑心商人,一邊挨罵一邊數錢了嗎?

              ……

              “輕氪”:

              多么愚蠢的決定。

              你為什么就是不聽我的話呢?

              沒錯,你稍微挽救了一些口碑,但你知道這個選擇會讓你損失多少收入嗎?

              你的損失是一個動態的數字,因為你的游戲越火,這個數字就會越大!

              設想一下,你損失了幾百萬,就因為你這一個愚蠢的決定……

              是不是有些后悔了?

              但很抱歉,你已經做出了決定,不能反悔了。

              什么,你不后悔?

              好吧,你可以繼續嘴硬,但我相信當一個明確的損失數字擺在你面前的時候,你不可能還這么淡定。

              不管怎么說,我認為你做出了一個相當愚蠢的決定。

              不過沒關系,下一次選擇我還是會給出你正確的建議。

              一切都還來得及,只要你能老老實實地聽我的話。

              ……

              在裴謙的設計中,這個旁白有兩個作用。

              一方面,生硬的旁白讓玩家出戲,始終提醒玩家這是在游戲中,努力破壞游戲的代入感;

              另一方面,不斷地諷刺玩家,激起他們的憤怒!

              一舉兩得,完美!

              而且,這個旁白會努力地把玩家往錯誤的方向上面引導。

              如果按照旁白的提示來走,那么玩家就會打出本游戲中的最差結局,然后被旁白狠狠地奚落一番!

              旁白會嘲笑玩家作為一名老板,耳根子軟、沒主見、失掉了本心……

              總之,這是相當過分的嘲諷!

              辱罵玩家的游戲,見過沒?

              這不賠得血本無歸是不可能的!

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