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            1. 筆趣閣 > 網游小說 > 虧成首富從游戲開始 > 第1096章 恭喜鎮獄者加入GOG全家桶(加更)

              第1096章 恭喜鎮獄者加入GOG全家桶(加更)(3 / 4)

              所以,兩人放棄了這個打算。

              不過,一個多月之后,GOG在全球各大賽區的夏季賽也就要開打了。

              可以趁夏季賽開打的時候公布新英雄的消息嘛!

              有了目標之后,閔靜超和胡顯斌再度充滿了動力。

              之前為《永墮輪回》積累的那些靈感,敲定的獨特機制,恰好可以用在GOG新英雄的設計上,努力再開發一個和風之墨客·阮一樣受歡迎的英雄嘛!

              ……

              在兩個人的通力合作之下,新英雄的設計方案很快就出來了。

              這顯然要得益于裴總的原始點子給他們帶來的靈感,以及這一周時間不斷構思、設計玩法的積累。

              新英雄叫做“鎮獄者”,定位是一個物理刺客。

              它的被動技能是“調息”,與《永墮輪回》中氣息值的機制較為相似。

              鎮獄者沒有法力條也沒有能量條,取而代之的是體力條。不論是釋放技能還是普通攻擊都會消耗體力。

              此外,鎮獄者腳下會有一個圓形的光環效果,會按照一定的頻率擴大、縮小,這個圓就是氣息值,擴大代表吸氣,縮小代表呼氣。

              在圓圈擴大到最大范圍時,就是攻擊或釋放技能的最佳狀態。頻繁在這一條件下攻擊,即可起到調息效果,讓鎮獄者的體力回復加快,移動速度小幅提升,格擋幾率變高。

              反之,如果在錯誤的時機攻擊或者釋放技能,鎮獄者會自動調整呼吸以適應攻擊頻率。但副作用在于氣息值會逐漸紊亂。

              氣息值狀態將用腳下光圈的顏色來表示,還是跟《永墮輪回》一樣,初始是常規的白色,紊亂是黃色乃至紅色,而氣息順暢則是綠色。

              如果鎮獄者腳下光圈是綠色,體力條又是滿的,那么這時候最好不要跟他正面對抗。

              鎮獄者的第一、二個技能分別是“完美招架”和“墊步閃身”。

              這一機制是對應《永墮輪回》中主角對抗敵人攻擊時推搖桿進行完美招架或躲閃的機制。

              這兩個技能有一定的區別。

              完美招架的冷卻時間短,沒有位移效果,體力值消耗也不高,但它有一定的失敗幾率,需要鼠標指針指在正確的方向、在合適的時機使用技能,才能觸發完美招架,否則就是不完美招架甚至招架失敗。

              招架是否完美,將會影響英雄所受到的傷害、氣息值變化、體力值消耗以及技能的冷卻時間。

              而墊步閃身的冷卻時間較長,有短距離的位移效果,體力值消耗比較高,但操作起來比招架要容易得多,對手殘而言更加友好。

              招架時的難度可以簡單分為三種:敵對英雄的普通攻擊相對容易招架;除大招外的普通技能會難一些;大招的招架最難,想要成功不僅需要技巧,也需要不錯的運氣。

              考慮到每個英雄技能的前搖時間、飛行速度等因素全都有差異,所以招架具體是否能夠成功,將極為考驗玩家的反應和操作。

              而一旦招架失敗,等于用臉接技能,后果會非常嚴重。

              這兩個技能加上氣息值的設定,是鎮獄者這個英雄能否秀起來的關鍵。

              第三個技能是“更換武器”。按照設定,鎮獄者是武神,精通各種武器,所以他也可以在不同的武器類型中自由切換。

              因為不宜做得過于復雜,所以閔靜超設計了三種武器模式。

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