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              第463章 本該是個好日子(1 / 3)

              3月21日,周一。

              裴謙準時中午起床,吃過午飯之后來到公司。

              剛準備進電梯,突然想到今天似乎是GOG端游發布的日子。

              于是他沒有按下16層的按鈕,而是決定先去17層的游戲部門轉一轉,稍微過問一下GOG端游的情況。

              按照時間來說,端游版已經發布了兩三個小時,最初的數據應該已經出來了,足以看出一些端倪。

              “GOG端游肯定不可能像手游那么火。”

              “畢竟GOG手游火起來是因為手游發展滯后,絕大多數手游都根本不能打,形成了降維打擊。”

              “而端游就不同了,更高一層次的有許多老牌MM、FPS游戲,玩家有極強的黏性;同一層次的有元老游戲《神啟》和國外快速火爆的ioi;更低一層次的還有各種后起之秀。”

              “這么激烈的競爭,GOG端游作為一個初來乍到的新項目,開局肯定好不到哪去。”

              裴謙來到17層,剛一進門,就被胡顯斌給捕捉到了。

              “裴總,您可來了!”胡顯斌的表情相當激動。

              裴謙本能地覺得似乎有些不妙:“怎么,你猜到了我要來?”

              胡顯斌笑了笑:“我也只是猜測,畢竟GOG端游開局這么好,您肯定也早有預料,過來看一眼是大概率事件。”

              裴謙:“?”

              開局這么好???

              我們兩個對“開局好”的理解是不是不太一樣?

              手游開局好就算了,端游怎么可能好?

              “裴總您看!”

              胡顯斌抬手示意。

              裴謙順著他的手看向旁邊的電腦屏幕,上面是GOG端游的各項初始數據,正在不斷地變動中。

              臥槽!開局這么好?!

              裴謙差點就要喊出來了。

              GOG手游上線的時候他看過類似的數據,但那畢竟是手游項目,在整個領域內沒有太多的競爭對手,數據好是正常的。

              可現在端游的數據怎么比當時手游剛上線的數據還要好?

              這根本不科學!

              裴謙下意識地看向胡顯斌。

              胡顯斌自信地微微一笑:“裴總,我就知道你要考我,我已經認真思考、總結過原因了!”

              “一方面,端游領域雖然競爭激烈,但目前玩家的數量仍舊比手游多,而且喜愛重度游戲的玩家也更多!”

              “另一方面,我們騰達近兩年深耕端游領域,有《海上堡壘》和許多單機游戲做支撐,讓GOG端游一上線,就有龐大的潛在玩家群體!”

              “最后,也是最關鍵的一點,GOG手游和賽季獎金,為GOG端游在上線之前,就積累了足夠高的熱度!”

              “由于端游手游賬號互通,很多手游用戶都在第一時間下載端游進行體驗。”

              “很多玩家為了拿到賽季獎金,更是提前在網咖守著,一開服就立刻進入,沖擊排位賽,爭分奪秒!”

              “所以,GOG端游才能取得如此良好的開局!”

              “根據摸魚網咖剛剛發來的數據,原本網咖中《神啟》、ioi國際服、GOG測試服三款游戲呈三足鼎立之勢,在GOG端游正式上線之后,平衡已經被打破。”

              “GOG端游迅速壓倒其他兩款游戲,獲得了玩家們的青睞!”

              “雖說現在宣告勝利尚且言之過早,但GOG先上手游再上端游這個思路,顯然是大獲成功了!”

              “這和裴總您的英明指導是分不開的!”

              裴謙一臉懵逼:“……我從沒有指導過你們做GOG的手游。”

              胡顯斌點點頭:“對,沒錯。”

              “做GOG手游、端游互通,是李姐要求的。”

              “但是李姐說,她之所以提出這種‘錯位競爭’的辦法,是跟您學的。您在之前進行營銷推廣的一系列經典操作,給了李姐啟發、改變了她的思維方式,這才能想到用這種方式來推廣GOG端游!”

              裴謙:“……”

              這就是,來自大洋彼岸的背刺嗎?

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