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              【第493章】 火炮(2 / 2)

              以子彈為例,假如維羅妮卡只了解彈頭、彈殼,不了解底火、底火盂以及爆裂魔粉,那么即便施加回溯狀態,擊發后的子彈,將只能回溯成彈頭和彈殼,缺失底火等細節,也就是直接作廢。

              或許這就是為什么叫做心靈回溯的原因。

              接下來是回溯效果的測定,包括持續時間、間隔等等,一一進行記錄,并整理出了幾個具有可行性的方案。

              第一種,就是射擊間隔長,距離遠,火力強大的新式火炮。

              火炮的作用原理,其實和槍械大同小異。但這并不意味著把槍等比例放大就能當火炮用,涉及到需要難題,比如炮管的強度、后坐力處理、裝填方式等等。

              其中炮管強度可以采用高強度的多彩合金制造,裝填方式也不算太難。最難的就是后坐力的處理。

              早期的火炮都很笨重,炮管和炮架通常是一體的,沒有反后座力裝置,純粹依靠重量消化動能沖擊,機動性差,可靠性低,射擊過后炮架會移位,需要人工復位,導致射速也很低。

              為了解決后坐力難題,架退炮隨之出現,就是在剛性炮架上安裝滑軌,以彈簧和液壓為工質。但是因為力矩的原因,吸收的后坐力不多,優點是可以自動復位,大幅度的提高了射速。

              但架退炮適合用來作為艦炮,大部分后坐力可以傳遞給海水。而在秦頌的計劃中,登陸作戰是不可避免的,所以沒有機動性的架退炮局限性太大。

              所以,最終秦頌想到了管退炮,發射時炮管后座,再以復進裝置使炮管復原。

              難嗎?

              不難!

              復雜的液壓空氣駐退機的確工序復雜,無法制造。但在明白原理的情況下,簡單易行的辦法,在前世就有人研究出來了。

              那就是簡易彈簧復進器,就是把復進彈簧纏繞在炮管上,形成同心圓結構,不影響射擊精度的力矩,身管回彈速度快,射速優秀。

              當然,缺點也很明顯,彈簧承受的沖擊能力較低,沒辦法應用在大口徑火炮上。

              考慮到海怪以數量為主,大型個體較少,正義的大口徑顯得大材小用。那么,適當降低口徑,提高射速和準度,是明智的選擇。

              在完成了三十多個微縮版管退炮的原型實驗后,確定了基本構造。由帶限位卡環的身管、魔鐵復進彈簧、同心套筒、耳軸基座、調整射角的手搖輪軸、駐鋤和擊發裝置共同構成。

              最終的成品是一門42mm口徑的后裝式管退炮,為了加大威力,炮彈進行了改良,細分為發射部和戰斗部,戰斗部裝填爆裂魔粉和彈片,彈頭中有隱藏式撞針,落地或者擊中目標自動引爆。

              由于是新式武器,制造經驗有限,可靠性肯定存在問題,這不是一朝一夕能解決的,需要長期的在使用中發現問題,解決問題,一步步完善。

              不過用來對付水母頭、鯊魚巨怪等特定目標,應該足夠用了。

              搞定了火炮,下一步就是專門對付海怪群的高射速機槍。

              相比火炮而言,機槍則遇到了另一個難題,機槍的射速實在太快了,導致附加在子彈上的回溯沒有充足的時間生效。但要是給予回溯足夠的生效間隔,那么射速必然降低。

              按照一枚口徑在8毫米的子彈來說,附加回溯狀態能夠持續近一個小時,從擊發出去后,回溯生效在1-2秒鐘左右。這兩秒鐘內,不僅影響射速,子彈的飛行距離受到極大限制。

              這就像是一個無法兼顧的悖論。

              也成了目前攻關的最大難題。

              所以,莉雅臨走之前才有那句話,等待你們的好消息。

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