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              第四百一十九章 虛擬物體觸覺反饋技術(1 / 2)

              回到發布會現場,吳浩換了一張PPT,屏幕中顯示的是這副智能感應手套的分解示意圖。

              看了一眼臺前邊上的提詞器,整理了一下思緒,他繼續講道:“事實上到這里,這雙智能感應手套就已經很完美了。

              擁有它,就等于你在虛擬世界里面擁有了一雙靈巧的真實雙手,可以幫助你在虛擬世界中操作很多事情。這遠比目前世界上任何一款輸入設備都要靈活,強大,豐富,先進。

              但我們覺得這還不夠,這雙手套智能到現在只能單向傳輸我們的手勢動作,卻不能將虛擬世界里面的數據信息反饋到手套上讓我們的雙手感應到。

              簡單來說,那就是我們用手去抓取一件物品。在我們抓取它的時候,也能感受到它的存在。

              而我們這雙智能感應手套呢,智能體驗我們抓取虛擬物體的動作,卻無法感受到這個虛擬物體的存在。

              看似我們抓取到了物體,但只是虛擬世界之中的虛擬物體。而我們現實世界中抓的卻是空氣,所以什么都感應不到,這很影響我們的沉浸式體驗。

              因此,我們就在思考,有沒有這樣一種技術能夠在我們去抓取,拿捏,撫摸虛擬物體的時候,這種觸覺感受能通過我們的智能感應手套作用到我們的手上呢?”

              拋出來這樣一個問題,吳浩接著自答道:“這個想法很棒,但想要實現這樣的技術卻很難,非常難。想要研發出來這項技術,我們必須先要弄清什么是觸覺。

              觸覺是指皮膚觸覺感受器接觸機械刺激產生的感覺,是由壓力和牽引力作用于觸感受器而引起的。

              當作為適宜刺激的外力持續作用或強力的和達到比較深層的情況下,則稱為壓覺。若以神經放電的記錄作明確的區分時,對持續性刺激神經放電則稱為壓覺,而非持續性的少量放電稱為觸覺。壓覺放電的適應慢,觸覺適應快。

              我們人的皮膚表面散布著觸點,觸點的大小不盡相同,分布不規則,一般情況下,我們雙手的指腹最多,其次是頭部,背部和小腿最少,所以手的指腹的觸覺最靈敏。

              也就是說,我們的雙手有著人身上非常靈敏的觸覺系統。而怎么樣利用技術來模擬我們手接觸各種材料所產生的不同觸覺,這也是我們現在以及今后要不斷思考和解決的問題。

              不過在對于觸覺系統有了一番深入的研究后,我們也找到了一種初步的解決辦法。那就是利用技術對于我們手的表面,尤其是手腹表面進行加壓。

              然后利用VR眼鏡所帶來的沉浸式視覺錯覺感受,來一起模擬我們手在抓取物體時候的那種觸覺和拿捏感。

              我們在手套里面添加了一種我們自主研發的氣泡陣列加壓材料,它有點像咱們包裝盒里面的那種氣泡保護膜。

              不同的是,我們為每個氣泡里面都注入了一種無毒無害的特殊氣體,通過電子來進行控制這個氣泡的狀態。平時這個氣泡處于是收縮狀態,利用電子控制后,氣泡就會迅速膨脹起來。從最開始的柔軟到堅硬,整個反應時間很短,只有零點幾毫秒。

              而通過控制,我們可以讓這個氣泡表現出收縮,柔軟,較硬,堅硬等好幾種狀態。并且還可以通過集群控制來,控制不同位置氣泡的軟硬程度,從而模擬出人在抓取不同物體時候,手上各部位所感受到的不同壓感觸覺。

              也是因為這種陣列氣泡組,能夠模擬出我們在拿取不同大小物體時候手的張合程度,從而進一步的增加其真實感。

              簡單來說,就是我們在拿起一個水杯和拿起一支筆時候手的張合程度是不同的,而這一套氣泡加壓模擬系統就能夠憑空模擬出這種拿捏感覺。

              怎么樣,很棒吧?”吳浩沖著臺下問道。

              啪啪啪啪……回應他的除了一些叫好聲外,更多的是熱烈的掌聲。能夠看到臺下很多人尤其是那些粉絲們以及公司員工們臉色所洋溢出來的興奮面容。

              吳浩面帶微笑壓了壓手,示意大家安靜下來,然后接著說道:“事實上,這只是完成了第一步,也就是拿捏感。

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