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              第七章 《逍遙霸業》爆火(1 / 2)

              除了基本屬性外,角色面板上還顯示著經驗條和目前的修煉等級。

              我們所有內測玩家的經驗條目前都是零,而修煉等級都是同一個級別——凡人。

              《逍遙霸業》里的任務獎勵是沒有經驗值的,目前為止,我還沒有找到獲得經驗值的具體方式。

              但是我有足夠的理由相信,《逍遙霸業》絕對有一套更加自由完整的修煉系統。經驗值的獲取也肯定會更加的靈活,而且不止局限于打怪和做任務。

              當然,說到狀態欄,就不能跳過虛擬現實游戲必不可少的一個功能——痛感調節。

              《逍遙霸業》作為唯一一個百分百擬真的游戲,自然也有痛感調節。

              我親自嘗試過,在將痛感調節到100%后,用石頭砸腦袋的感覺,和現實里一模一樣!而如果把痛感調節調節到零,那么玩家從山上掉下去也沒有一點兒的感覺,當然,死是死透了。

              不僅如此,因為霸業里的感覺都太真實,所以這款游戲還有饑餓感和疲憊感的設定,這二者的滿值都是100。

              當一個玩家的饑餓值慢慢變大時,玩家就會感到越來越餓,當饑餓值超過90的時候,角色就會餓暈,然后饑餓值到100后,角色就會餓死。疲憊值同理。

              但是大家不需要擔心會在游戲里挨餓受累,因為這兩種感覺也是可以調節的。

              在我們內測玩家刷任務的時候,我們都會把饑餓感和疲憊感調節到0,然后餓死或者累死之后,復活接著刷任務,十分方便快捷。

              其實以此類推,應該還會有別的種類的感受可以調節,比如味覺、嗅覺。但是目前的逍遙派空無一物,吃的喝的全都沒有,所以我沒辦法做實驗。

              說完屬性面板,接下來的才是重中之重,我要來仔細說一說《逍遙霸業》里的自由度。

              終于寫到這兒了,每次一想到霸業里面的自由度,我就十分興奮,因為它做得實在是太—牛—逼—了!

              以前我們總是能接觸到各種游戲宣傳,說什么高度自由的任務系統,高度自由的修煉等等之類的,但實際上都是掛羊頭賣狗肉。全都還是老一套,固態代碼設置,規定好的任務NPC,規定好的任務流程,甚至是規定好的任務獎勵,讓人枯燥乏味。

              有的游戲雖然有些創新,但是頂多也就多幾條任務支線,設計好不同的游戲角色成長科技樹等等,不過是新瓶裝舊酒罷了。

              然而霸業不一樣,這游戲的自由度高到爆表!

              甚至我可以說是自由度百分百!

              我都不敢想象,這個神秘游戲公司掌握的科技究竟有多么強大,不僅有百分百擬真,竟然還有強大的人工智能技術。

              先拿霸業的任務系統來說,沒有所謂的任務流程,有的任務有人做過了,你就再也接不到了;沒有無聊的重復任務,所有的任務都是有意義的,是對振興逍遙派有作用的;甚至沒有所謂的任務方法,只要你能完成任務,不管你用什么方法都可以,系統都允許!

              再說地圖,傳統網游的地圖都是固定的,然而霸業的地圖竟然可以破壞,并且不會恢復。

              比如說你從黑山頂上搬起一塊石頭扔下去,黑山頂上就會永久少一塊石頭,再也不會刷新!

              這就意味著,我們可以在霸業的世界里充分發揮創造力,移山、造屋、引流都不在話下。再多想想,甚至我們可以在仙俠世界里發展科技!

              這太讓人興奮了!我現在恨不得趕緊公測,讓更多的玩家進入游戲,一起來改造黑山,打造出屬于我們的逍遙派。

              接下來我再說一說這策劃到底有多狗,真的太狗了!

              目前為止,除了拜師的劇情任務外,系統只發布了一個小任務——在黑山頂上建造一座宮殿。

              沒錯,你沒看錯,這狗策劃讓我們五十個人去建造一座宮殿!!!

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