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            1. 第398章 探點(1 / 4)

              方法其實很簡單,但想做出效果就沒有那么容易了。

              同一時間需要觀察的敵人數量太多,每一個都要去看相當**力,而且得來的信息并非直來直去,這不是2d平面網游,大家都是第一人稱視角,障礙物又多,跑起來肯定不可能直線往目標點沖,探出來的信息充其量就是一個扇形的區域“范圍”,需要結合同一片區域不同人的選擇來看這些扇形的交叉,最后匯總出幾個可能存在的點位。

              這是可控變量,可以靠調查員的個人能力去抹平,然而還有不可控的難點……

              墨斗可以把地圖刻在腦子里,昊天那些玩家可以嗎?

              很多人進這種戰場根本都不會去關注地形這樣的東西,反正有指揮嘛,只要找吩咐打就是了,其他的管那么多干什么?

              他們自己搞不好都不敢肯定說自己大部隊一定在哪個位置,充其量就是說在那個“方向”。

              這是巷戰圖,條條大路通刑場,同樣的,想到“大部隊”所在也有N種方式。

              萬一碰到那種純粹混工資選手、什么情況都不清楚就悶著頭跑出來了怎么辦?碰到要跑路了,明明有條小路直接可以到安全地方、他自己之前沒走過,不知道原來有近路可以抄,之前怎么來的現在怎么回去。

              這種系統外干擾是最煩人的,當事人覺得自己手上的情報是正確的,表現出來的行動也都是合理的,你拿到了,從任何角度去想都會覺得是“真情報”——好吧,實際上確實是,只是這個“真”字沒真到地方。

              碰到這種情況,有什么解決辦法嗎?

              沒有。

              無解。

              非常關鍵的情報收集,只有擴大渠道源、找多個當事人探消息這一條路可以走。

              單線得來的消息,不管是0局還是總部,都默認其為假。

              對于墨斗而言,現在最大的難點就在這里,其他方面好說,反正人嘛,又不是機器,總是會出錯的,盯著那種后來改方向跑的人去看,勉強可以稍稍提高一點正確率。

              墨斗終歸還是個新人,第一次在非演戲訓練的情況下推演這樣的東西,說實在話還有點小小的激動。

              直接蠻牛,沖!

              第一次遇到的是一個3人小隊——這個數量應該是探路隊,等腰三角站位——不是正三角,頂點肉裝偷天、兩個底都是刺客。

              這種站位,明顯就是以偷天為主——他就相當于指揮塔,兩個刺客牽制,那當然要沖偷天。

              技能起步的時候,墨斗看見,有一個刺客愣了一下然后直接轉身開始往偷天方向跑,另外一邊那位則是第一時間掏出了刀準備開技能,至于偷天,則是直接跟著開始往側邊拉,雙手的運動軌跡是左后右前,然后猛地就朝他的右側小跳了半步、身形沒有站穩,眼睛又一直盯著墨斗的技能抬手,差點跌倒;

              很理智的判斷,再怎么出肉,偷天就是偷天,靈性知識不點高偷天這個職業沒有存在的意義,兩門屬性要加,血防方面注定高不了;

              只要被控到就是被秒。

              所以哪怕是要跑,也要一直盯著對手,卡出手那一下放技能。

              這兄弟玩的還比較花,要換了一般人,墨斗沒出手的時候就大隱了。

              對自己的反應和操作都比較自信。

              也確實,墨斗蠻牛到位后,暈確實撞暈了,但時間很短,等到無限刃再度揮出……

              “當前目標不可攻擊。”

              大隱開出來了。

              反應確實挺快,給了。

              能在這種小隊伍里當指揮塔的,有這本事不奇怪。

              躲過技能后,那個偷天直接沖著掏刀過來準備支援的刺客大喊“他后面還有那個能秒冰冷的幻影,打不過的!”

              然后那個刺客就跑了,也是轉身跑的,往他本來面相的右前方沖——也就是墨斗左手邊。

              至于第一個見面就跑路的刺客,則是在墨斗右手邊,被偷天一嗓子提醒后……直接掉頭反向拉開,跑了半步后連忙調轉方向向左后方——也就是墨斗右手方向迂回,一開始是直線,兩邊之后開始有意識內收、弧線跑位逐漸往偷天正后方區域靠近。

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