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              第35章 一日之寒(2 / 2)

              到后面,得勁兒來!

              反正續航不需要擔心,19點知識,每秒基礎回藍1.9。

              一日之寒減速有增幅,但傷害卻沒有,大概9到10次就可以搞定一只,扣掉回復,一輪藍耗240左右。

              根本都不需要喝藥。

              要喝也沒事,他有33.5%的無視毒副。

              越級打怪,每級傷害懲罰5%,相應的,經驗獎勵也是5%。

              越3級打狼,每只能拿到92點。

              本來就已經到了11級半的墨斗,不消10分鐘,就混到了這8000多的經驗缺口。

              金光泄地,升到12級血藍全滿的墨斗,直接把基石點給了神農。

              基石技能要升級,也得累計經驗,或者吃修靈丹。

              3級升4級,是要125點經驗(每級*5),和進階屬性比例經驗一樣,也是1萬次觸發對應屬**件時+1。

              本來呢,要堆這個,起碼要四五個小時。

              但對能硬抗絕不走位、見了垃圾就上去“倉天廩地”的墨斗而言,不管是披星還是神農,經驗都不會低。

              5級的話還是算了吧,4點屬性雖然誘人,但625的經驗要求實在是太高了,一般玩家沒20個小時點不出來的。

              所謂“不一般”,就是花銀子吃修靈丹了,這個東西吃了有概率加基石技能經驗,3-4是100%概率+當級所需的100%,4-5是60%概率+當即所需的30%,以后每一級都是0.6和0.3的遞進比例。

              15兩銀子、也就是1500塊錢一個。

              將近400塊錢買1個小時,對土豪而言,很賺。

              4-5級需要吃5個半,400多塊買一個小時。

              越往后這個平均價格就越貴。

              但對土豪而言,這總歸是賺的。

              可惜買不著。

              這東西,每個城市系統商店只刷5個,起“指導價”的作用,買了直接綁定,過后不刷。

              怎么得?

              目前誰都不知道。

              但系統指導價就是1500,肯定不可能容易。

              但反正不管怎么得吧,跟墨斗都沒有什么關系。

              反正他舍不得錢,不要說1500,15塊都不會去買。

              接著悶頭刷!

              本以為物理防御比例就已經夠難堆了,實際打過才知道,魔防還更難堆!

              小怪的物理傷害,好歹有個普攻。

              法術傷害,那就真的得硬等cd它才可能會放。

              都不是100%,就這些狼,一開始知道自己不破防,索性就是狂咬,非得等后面攻速掉到不像話了才會假假放一兩個技能。

              完全不帶漲的。

              坑。

              試了下再往前一段去打15級的“蒼炎狂狼”。

              物理能破墨斗防。

              那就不能頂著拉一堆了。

              一日之寒命中率大幅下降,得溜怪,效率其實更慢。

              14級就14級吧,好歹還是有88點經驗。

              索性多拉了一些,直接頂墻12只走起。

              再多,一日之寒就覆蓋不了了,拉了也是白拉。

              打一輪,撿一輪,正如其所料,不愧是炎帝陵,藥材資源真是不要太豐富,品質、質點、特性全方面碾壓其他地圖。

              刷了一會兒,經驗一點一點加著,水屬性五行值也一點一點漲著。

              前后半句都不嚴謹。

              基礎五行值,加到150左右,再放技能,一個連0.1的五行值都加不到了,效率有點慢啊。

              墨斗想了下,自己是個“T”。

              居安思危,雞蛋不能放在一個籃子里。

              現在是水克火,隨便怎么打,那要是碰到土屬性的怪物,土克水,直接跑路嗎?

              碰到土屬性的法系玩家來搶怪,直接交槍嗎?

              要不然,試試六丁神火?

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