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              第一百三十四章 技術流玩家的頂級自研:超載!(1 / 4)

              “六邊形戰士”!

              這個詞的意思早已經有了多種延伸。

              目前最公認的說法,“六邊形”代指的是“沒有短板”。

              甭管列出多少項,每一項的能力都非常高,就可以稱之為“六邊形戰士”。

              在斗破玩家的普遍認知中。

              “一刀傳說”,絕對是六邊形戰士的最好詮釋!

              但楊善自己卻很清楚,他并非沒有短板。

              相反,他的短板非常明顯。

              發展太快,是很難面面俱到的。

              氣血、防御、斗氣量。

              或許跟其他玩家對比,這數據已經足夠豪華,但相對于楊善的其他方面來說,的確算得上是短板。

              除此之外,在實際戰斗時,楊善還有一個短板:

              缺少大范圍攻擊手段!

              從一開始的《雷破斬》,到《雷弧三段斬》,再到《霸刀》,楊善的攻擊斗技全都是針對“單人”的近身爆發。

              這類斗技的優勢當然相當明顯。

              必須近身,也就代表可以在進攻過程中根據對方的移動進行跟進,使得命中率大大提升。

              但與此同時,對方要反擊,也會相對容易。

              屬于是高風險高回報。

              所以楊善必須要在速度上投入更多的屬性點。

              這樣才能保證對方難以躲避,同時也能在出手后可以及時脫身。

              但遠程攻擊手段之所以存在,是有道理的!

              近身攻擊的劣勢,就是遠程攻擊的優勢!

              楊善現在的斗技,使得他在面對大量敵人時,有些乏力。

              就比如當下,十四個大斗師,一人賞個《雷弧三段斬》?

              秒殺當然是肯定的,但楊善的斗氣量哪里能支撐他釋放十四次?

              用《霸刀》的刀勢,倒是很省斗氣。

              雖然做不到一刀一個,但對方這些大斗師的護體罡氣,最多兩刀也就碎了。

              如果是到了七層刀勢,一刀就差不多。

              如果不能保證斗氣鎧甲碎掉之后一刀準確命中弱點。

              那么理論上,干掉面前這十四位大斗師,需要大概六十刀。

              但對于楊善來說,當前的局面,已經有更好的處理方式了!

              前世,楊善在游戲運營的第一年,純粹就是個路人甲。

              但楊善對這游戲又非常上頭。

              沒有足夠好的功法斗技,裝備也稀松平常。

              那么要想提高自己,也就只能從游戲技巧下手了!

              可以這么說。

              前世,楊善能混到一流高手這個檔次,一成靠面板,三成靠腦子,六成,都是靠技巧!

              游戲內,足足十五年的打磨。

              在技巧方面,楊善的確達到了一個非常可怕的地步。

              而前世內,隨著游戲的發展,玩家組隊成為常態,一些特殊的配合技巧,也逐漸被開發出來。

              其中有一類特殊技巧,叫做“屬性反應”。

              簡單來講,就是不同屬性的斗氣在接觸之后,所產生的特殊現象。

              就比如雷屬性和水屬性。

              先由水屬性產生霧氣或者干脆在地面鋪一層水,那么雷屬性斗氣就可以在其中獲得更快的速度,以及一定的威力增幅。

              又比如火屬性,如果有木屬性的配合,就可以讓火屬性的威力得到提升。

              土屬性和水屬性配合,可以產生特殊的“沼澤”,產生可怕的限制效果。

              金屬性不光具備傳導雷電的效果,還能延長雷電的存在時間。

              要說這些屬性反應中最被人詬病的,就是火和雷了。

              基本上玩家組隊,都會想辦法將雷屬性玩家和火屬性玩家給隔開,或者干脆只組其中一種。

              因為這倆屬性的玩家湊一塊,指不定多看一眼就會爆炸!

              不錯!

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