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            1. 第497章 藝術對局(4 / 4)

              【99式車組:okok!】

              指揮完畢。

              蘇拉立刻在地圖上進行更新。

              由于d小隊的活躍表現,藍方明顯慌了。

              短時間內調集了三個小隊朝著f5區域靠攏。

              再加上原本就在f5區域的三個小隊和戰車車組。

              意味著藍方的主要有生力量全都聚集在d、c小隊那里。

              戰場局勢逐漸變的明朗。

              【指揮官蘇拉:d小隊、c小隊!】

              【收到收到!】

              【指揮官蘇拉:坦克車組已經過去支援了,你們堅持一會兒,我會讓其他小隊迅速拔點!】

              【d小隊左叮當:沒問題,你們搞快點。】

              【c小隊:我們這側攻不上去,讓d小隊和坦克主攻,我們掩護。】

              【指揮官蘇拉:squadg,ineedyoutoattacke5】

              【g小隊:roger!】

              【指揮官蘇拉:l小隊,去幫助g小隊建立防空陣地。】

              【指揮官蘇拉:所有小隊注意,補給1分鐘后到達e5和f5之間,注意建立兵站。】

              【指揮官蘇拉:其余小隊就近攻占據點,d、c小隊能堅持的時間有限。】

              【b小隊:拿下f4防區,正在防御。】

              【j小隊:mander,wehavecapturedthevilge】

              【f小隊:wearegoingtoc5】

              【……】

              地圖上。

              原本被藍色占據3/4的區域,漸漸的被紅色收復。

              藍色方的大部分小隊都被dc兩隊牽制在f5區域,顧頭不顧腚。

              而此時。

              蘇拉的直播間人氣也悄然來到了5000。

              其中大部分,都是從隔壁左叮當直播間溜過來的。

              ‘主播可以啊。’

              ‘這波指揮666。’

              ‘雙語指揮牛逼了。’

              ‘沒有主播的話,這波必敗。’

              ‘主播主播,d小隊都是職業選手’

              ‘d小隊無敵的,讓他們當核爆炸0距離觀察官’

              ‘真的不懂主播是看懂地圖的。’

              ‘……’

              在彈幕的陣陣驚呼之中。

              d小隊和c小隊也茍到了99車組的來到。

              04式雖然勇猛,但它畢竟是步兵戰車。

              和主戰坦克相比,簡直不值一提。

              四炮過后。

              f5區域的防區被夷為平地,全殲敵人。

              藍方僅剩的據點,也只剩下了b5一個。

              看著地圖上碾壓一般的態勢。

              所有小隊也沒有上頭,只是靜靜的等待著指揮官的指令。

              包括戰神d小隊。

              作為全局擊殺數最多的小隊,他們挨著最毒的打,完成了最艱難的任務。

              但此刻謹慎的四個主播也乖巧的一批。

              葉知秋:“這游戲太好玩了,有種打moba的感覺。”

              楊隊:“這個指揮官有點東西,我們等他分配吧。”

              左叮當:“這不比嗷嗷亂殺爽多了?”

              茄子:“我拿到補給了,有反坦克彈頭,無敵了!”

              習慣了其他吃雞和搜打撤游戲的主播們仿佛經受了一場游戲的洗禮。

              雖然這款游戲不能像其他游戲一樣大殺特殺,槍槍爆頭。

              但這款游戲的游戲性是拉滿的。

              局部戰爭像是moba,需要分配職業互相配合,才能完成擊殺。

              而全局游戲又像是策略游戲。

              需要各小隊互相配合和犧牲,需要指揮官的精密部署。

              殺人固然爽。

              但幾十個人一同配合,形成一個緊密集體,執行復雜的戰術動作獲得的爽感,遠超無腦突擊。

              而且。

              這游戲沒有為了策略犧牲操作性。

              無論是突擊兵還是坦克兵,都有豐富度的機制。

              甚至是看起來最無聊的醫療兵,也蘊含著無限可能。

              再加上出色畫質和地圖設計這些硬件條件出色表現,這游戲仿佛藝術品一般。

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