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            1. 第496章 聯機模式(4 / 4)

              就在蘇拉糾結的時候。

              屏幕上再度出現字幕。

              【k小隊kjffggj拒絕接任指揮官】

              【順位下移】

              【k小隊蘇拉,是否接任臨時指揮官?】

              蘇拉毫不猶豫的點擊了確認。

              不得不說。

              這游戲的策劃方簡直優秀。

              當指揮官或者影響游戲的重要職業斷連之后,立刻會彈出替補選項。

              當他點擊確認之后,畫面迅速切換。

              3d畫面變成2d。

              一張分層設色地形圖出現在蘇拉的面前。

              “臥槽!”

              “這人什么玩意兒?”

              “這是一般人能看得懂的嗎?”

              蘇拉看著眼前的地圖,當時就明白了指揮官退游的原因。

              玩這個職業,沒個本科四年,根本弄不明白。

              和尋常的策略游戲不一樣。

              這款游戲的指揮地圖完全是軍用地圖級別的,沒有任何簡化。

              地形幾乎全都用等高線標注,就這一點,能卡死很多玩家。

              而且指揮官也不是上帝視角。

              他所看到的兵力配置,全都是有己方戰場信息匯總標注得來的。

              一線小隊沒有看到的敵人,不會出現在地圖上。

              也就是說。

              如果敵軍小隊以偽裝奇襲的方式突擊,躲開了所有己方小隊。

              地圖上就會出現一支毫無預警的奇兵。

              這對讓指揮官的游戲難度直線飆升。

              他不僅需要匯總信息,標注敵我雙方地位置

              還需要根據位置制定下一步的戰略。

              一個信息的錯誤,都有可能導致全盤游戲的崩盤。

              “我原本以為醫療兵的難度已經夠逆天了。”

              “妹想到!”

              “還有更難的。”

              “設計這個游戲的人絕對是個變態。”

              蘇拉感覺自己撿到寶了。

              原本只是抱著嘗一嘗的心態打開游戲。

              沒想到一連兩個游戲職業都極具挑戰性。

              這才是真·戰爭游戲,好嗎?

              【指揮官蘇拉:allunite,pleasereporttothemander】

              【所有小隊,如果你能聽到這條消息,請立刻向我匯報!】

              蘇拉的思路很清晰。

              第一要務,要確保己方玩家都能有效交流。

              【如果你沒有麥的話,請打字交流!】

              【收到請回復!】

              在連續三遍呼叫之后,頻道內逐漸有了回聲。

              【k小隊:有麥,別叫】

              【d小隊:okokokok】

              【j小隊:howdy~】

              【指揮官蘇拉:d小隊,d小隊,收到請回復。】

              【d小隊:可以可以。】

              【指揮官蘇拉:d小隊,請你現在立刻掉頭,向f5區域前進,謝謝】

              【指揮官蘇拉:c小隊,c小隊,canuhearme?】

              【c小隊:可以可以。】

              【指揮官蘇拉:快快快,去f5】

              【……】

              一通操作猛如虎,蘇拉獲得將近一半的小隊回復。

              說明這些玩家還有游戲動力。

              蘇拉瞬間也有了信心,他決定調集c、d小隊,壓制f5區域,打響反擊第一戰。

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