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            1. 第482章 虛假宣傳(1 / 4)

              郭鑫的話讓辦公室里一片寂靜。

              講真。

              之前沒有人向這個角度思考過。

              張明瑞和蘇雪松負責這個項目,自始至終他們的想法都是讓模型作為裁判員,觀察每一場對局的操作。而后記錄并且訓練。

              顯然,這種模式在剛開局就遇到了阻礙。

              張明瑞滿臉愁容:“讓模型加入對局之中,你的意思是人機?”

              “當然,在劇情模式中,我們確實需要一個強大的人機作為核心玩法。”

              郭鑫一本正經的點頭。

              “陳總要求我們做一款真實硬核的游戲。”

              “我們也照做了。”

              “現在的劇情模式難度,幾乎是超級變態的難度。”

              “在我看來,更像是一個折磨人的游戲。”

              蔣坤聽這意思,郭鑫像是翻小腸似的:“唉,老郭,劇情模式不是說好了定了嗎?”

              郭鑫搖頭:“我覺得不夠完美。”

              劇情模式的大體框架在融資之后基本確定。

              所以策劃組的重心轉向了聯機模式。

              但郭鑫心里不得勁。

              因為一味的追求高難度,讓游戲變形成了一款射擊類折磨游戲。

              硬核是夠硬核了,真實性差了一點。

              就比如露頭就秒的判定,是根據玩家所操控人物的按鍵來設置的。

              如果玩家蹲在掩體中,松開下蹲鍵兩秒以上,系統自然會判定露頭,然后開火。

              在游戲機制沒有被摸透之前,這種模式確實可以做到硬核。

              可一旦玩家摸清了游戲的判定規則,卡著兩秒的時間差進行游戲動作。

              那么一款射擊游戲就變成了闖關游戲,耐玩性會大大下降。

              郭鑫之所以會同意這個版本,是因為妥協,而不是真的想要。

              因為他覺得以當下的技術,最好也就是這樣了。

              “假如這款模型真有你們說的那么強大,它來充當一個高難度人機應該是有能力的吧?”

              面對充滿懷疑的提問,蘇雪松毫不猶豫:“當然,這玩意兒本來是工業級的。”

              “那就讓他成為游戲人機,不比躲在幕后當裁判強?”

              張明瑞若有所思的看著這位新加入的同事。

              還真別說。

              人家這個思路有點東西。

              可不可行的不好說,但至少是個辦法。

              “蘇總,讓模型成為人機,技術上有困難嗎?”

              蘇雪松:“沒啥困難,一兩天的事兒。”

              “先別!咋就說著說著開始拍板了?”

              蔣坤連忙阻攔。

              “你們的意思是讓模型成為這款游戲的幕后boss,這對嗎?”

              “暫且不說小老板什么說法。”

              “一旦這么搞,玩家還怎么玩啊?”

              關于路通科技的大模型,蔣坤是有逼數的。

              不能用強來形容,簡直就是變態。

              雖然眼前這個模型目前有點智障,但他始終相信,是調教的問題。

              之前路通科技出產的模型,都是殺瘋了的存在。

              模型的反應時間和操作判斷遠在人類之上。

              你讓這玩意兒跟玩家對戰,那跟讓玩家拿小刀打巴雷特有什么區別?

              “玩家怎么玩跟我有什么關系?”

              張明瑞不管那些。

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