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            1. 第214章 身不由己(2 / 2)

              “合作已經談好了,我們會給他們品牌進行深度植入。”

              “但我的要求是不影響游戲基礎調性。”

              “也不能破壞我們整體恐怖、神秘、詭異、東方志怪的氣質。”

              “所以這個事,就交給你來解決了。”

              梁聰:“……”

              一時間,空氣仿佛安靜了。

              梁聰沉默了整整五秒,嘴角抿了抿,然后試探著開口:

              “陸總。”

              “你要求的是深度聯名?”

              “但我們這是恐怖游戲啊!”

              “是凈靈、偽神、附身、請神、猜疑、破防的那種!”

              “我們目標是讓人尿褲子的那種!”

              “你讓我怎么……和一杯奶茶聯名?”

              “你讓我怎么跟一杯,甜的、帶珍珠、加奶蓋的奶茶……聯動?”

              這太考驗人了!

              梁聰的腦子瘋狂閃回,那些破敗的香爐、搖鈴、黃紙和燭火,

              怎么就能和奶茶扯上關系呢?

              不行,畫面太詭異。

              本來思如泉涌的靈感瞬間堵塞,

              他現在終于理解被老板要求弄一版五彩斑斕的黑是什么心情了,

              但,陸總也不是不懂的人啊?

              “是不是……有點過于反差?”

              陸明望著他,笑意不變,輕輕一拍他肩膀:

              “正因為你覺得離譜,才說明這個事……有做頭。”

              “我不是讓你硬插logo,不是讓你把檸糖招牌貼在神壇上。”

              “我是要你做融合。”

              “不需太刻意,或者,甚至可以將其設計成劇情的一部分。”

              梁聰愣了一下,意識到陸總不是隨口開玩笑,立刻收了神。

              略微思考了一下,

              “您是說……把品牌元素,變成游戲環境的一部分?”

              “對。”

              陸明慢慢地說道:

              “咱們不是商業貼牌。”

              “我們要做的是沉浸式營銷,是內容綁定,是情緒聯動。”

              “檸糖的品牌定位,是不走尋常路、口碑兩極、風格反差感強。”

              “我們這款游戲的主題,正是溝通錯位、互相猜忌、身份錯亂。”

              “你不覺得這很契合嗎?”

              梁聰沉思了一會:

              “……陸總你這么說,好像還真有點道理。”

              陸明微微一笑,

              “聯名不是干擾,是加碼。”

              “我們要的是,玩家在恐怖之中,喝到一口檸糖。”

              “在現實之中,回味一份游戲。”

              梁聰咽了口唾沫,感覺非常具有挑戰性!

              但是,他剛剛已經決定以身報國了啊!

              沖吧!

              梁聰閉上眼,

              一秒。

              兩秒。

              三秒。

              再睜開的時候,他整個人突然就站直了,表情也變得異常認真:

              “陸總……我試試!”

              “我就不信,這世上沒辦法把一杯奶茶,揉進一場人鬼互斗里。”

              陸明滿意地點頭,

              “去吧。”

              “用你最棒的想象力,去做這款游戲。”

              “用最不合理的聯動,做最合理的營銷。”

              梁聰狠狠點頭,

              讀研都沒在怕的,何況你一小小奶茶?

              這一刻,他已經決定了。

              這游戲。

              他要做。

              要聯!

              要嚇!

              這一刻,

              鯨躍·恐怖游戲項目《身不由己》,正式開啟!

              開發方向:東方志怪、社交式恐怖、沉浸式營銷、品牌深度融合。

              聯動的茶,已經煮好。

              誰請神,誰附身。

              敬請期待!

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