很明顯傳兵技巧的應用不僅能夠提高戰斗效率,還能在戰術布局上占據優勢。
不過,因為傳兵同樣需要消耗資源的緣故,玩家在進行傳兵操作前應確保有足夠的資源支持。
此外如果合理運用傳兵,完全可以有效地支援前線或快速補給部隊,為戰斗勝利奠定基礎。
總結來說,傳兵是神族玩家提升戰斗力的重要手段之一,通過合理規劃和運用,可以大大提升游戲體驗和競技水平。
所以折躍門也毫無疑問是神族的核心建筑,優先級幾乎是所有建筑中最高的。
另外的鍛爐則可以為星靈地面單位提供武器和護甲升級方案,并為所有星靈單位和建筑提供護盾升級方案,簡單說就是輔助器。
之后游戲繼續進行,相應的技能也會在發展中有條不紊刷新。
例如時空提速,可以為目標建筑單位進行提速,使其運作效率提高50%,持續20秒的時間。
不敢相信這要是用在農民身上得是多大的暴利,可惜不能用。
顯然這個“時空提速”在對戰模式這種分秒必爭的激烈對抗中,優勢還是很明顯的,但是放在合作模式這種資源充足、動輒幾百人口的大規模戰斗中,作用就不會那么明顯了,甚至有些雞肋。
按照常規模式布局的林若眼見著對手來偷襲前排,一個簡單的戰術召回就規避了所有的損失,讓對手只能無功而返。
后面又繼續解鎖控制芯核,這是指揮傳兵的中樞。在控制芯核中,研發完成后,傳送門就會自動升級為折躍門,大幅度提高原來的變形效率,同時也能增加不少兵種。
例如一開始林若只能制造狂熱者,作為近戰單位,狂熱者具有出色的生命值和攻擊力,是初期戰斗的主力。
后面升級狂熱者的沖鋒技能后,可以讓狂熱者快速接近敵人,造成大量傷害,對于突破敵方防線非常有效。
除此之外,還有以及作為神族的基本單位的偵察兵,在早期階段非常有用,可以進行偵察和騷擾。
那么隨著控制芯核出來,包括機器哨兵、追獵者和使徒全部應運而生。
所謂機械哨兵是種戰斗型無人機,裝備有力場生成器和全息投射器。
這種極具毀滅性的機器人能生成強大的防御護盾,保護友方單位并降低遠程攻擊對其造成的傷害。
還能通過力場障礙來拖延或拆分敵人的軍隊,同時還能生成幻像,來吸引敵人的注意力,以便讓真正的星靈突擊隊安然抵達預定位置,給敵人以致命一擊,技能非常多樣而有用。
另外頗似蜘蛛的追獵者則不同,在對戰模式中,追獵者是神族前期不可或缺的遠程和對空單位。
憑借其遠程攻擊能力和迅速的移動速度,追獵者能夠成為前期騷擾的得力助手,建造追獵者會消耗50點瓦斯。
接下來一旦追獵者在能夠提供升級方案的暗影議會中完成升級,擁有閃爍技能后,其價值將顯著提升。
閃追不僅能迅速應對空對地騷擾,還能在戰場上靈活自如地攻守轉換。在優勢時,可以利用閃爍技能快速追殺敵人;在劣勢時,則能通過閃爍迅速撤離戰場。
這使得閃爍追獵成為神族對抗三個種族的主流戰術之一,其靈活的機動性使得神族在攻守之間游刃有余。
在正面戰場交戰時,高水平的玩家可以通過巧妙操作,將殘血的追獵者閃爍至部隊后排,從而保持持續的輸出火力并逐漸消耗敵人,打破攻守平衡。這就是閃爍追獵戰術在進攻上的精髓所在。
這應該算是勉勉強強不華而不實的了。
除此之外的不朽者擁有強大的護盾和遠程攻擊能力,是中期戰斗中的關鍵單位。
另外作為空中單位鳳凰戰機,可以快速移動并消滅敵方空中單位。
還有巨像,作為神族的終極地面單位,巨像具有強大的aoe(范圍傷害)能力,可以迅速消滅大量敵方單位。
風暴戰艦就更恐怖了,強有力的空中單位可以發射駭人的能量束,對敵方造成毀滅性打擊,將附近夷為平地。
而事實證明,神族的兵種不論戰斗能力,在數量層面上確實是相當豐富,名字聽起來更是相當的霸氣,讓人一看就是毀天滅地的那種。</p>