“京畿本地的高校,大多還是認公司的牌子,待遇好,有前途。只是,名校生大多還是青睞老牌企業,或者考編……”
“這也難免,公司太年輕了。”
這一點,金尚也是知道的,一時半會難以扭轉,只能靠時間來積累聲望。
看了下服務器的數據,在技術員的調試下,服務器擾動被平息了,網絡卡頓消除,焦急的小組長也長舒了一口氣,沒有在老板面前丟面子。
緊接著去看了下運營組,游戲管理員(g)的存在是必須的,甚至還安排了一些內部賬號,也就是“托”,倒不是為了欺騙,而是增強用戶體驗。
目前沒有“機器人”之類的ai,無法做到虛擬賬號自由行動,只能真人帶打,一人多號,甚至人為組建了宗門(幫派),引導玩家探索新地圖,摸索新玩法。
剛開始都不熟悉,待形成規模,就不用這么麻煩了。
就在金尚和尹飛揚說著什么的時候,一陣震動和聲音傳了過來,即便有隔音室,噪聲都比先前要略大一點。
“水冷啟動了!這是備用電力和水循環啟動的聲音……”
尹飛揚先是一驚,旋即反應過來,
“三月底,氣溫明顯升高,機房溫度也節節攀升,空調和加濕的壓力越來越大,看來是到了極限。”
“也就是說,服務器的負荷越來越大了。”
“對!二區第一組服務器,兩天就六千人了,一個區十組,估計撐不到二十天。咱們這款游戲,真的是越來越火。”
“我知道!聯盟旗下的加盟網吧,近一半是在玩《封神》,剩下的有一半是《反恐精英》,《星際爭霸》和《生化危機》,而非聯盟旗下網吧,《封神》游戲的占比也在飆升。在小圈子里,這款劃時代的網絡游戲,確實火了。依托網吧聯盟建立的充值渠道,為網絡游戲的鋪開提供了堅實的基礎……”
每個月三十塊錢的點卡費,著實有點貴,玩不起的自不必多說,可現在能上網的,基本都是有錢有閑的,出得起一個小時近二十元的上網費,自然也出得起一個月三十元的點卡錢。
尤其是自營網吧,基本都是高端休閑網咖,消費者都是不差錢的主。
“年底我希望能有一百萬用戶,做不做得到”
“這個……太難了,按照網絡用戶增加速度,明年暑假大概能行!”
“全力爭取,達成有重獎,沒有做到……就算了!”
“我盡力,希望公司宣傳渠道能配合。”
“和趙主編商量一下,有什么好辦法,放心去施行。網絡游戲這條路子,對公司很重要……”
網絡游戲,是消遣,也是社交,既然是人與人的交往,自然有信息往來,這個需求還很強烈。
社交網絡,朋友圈,好友列表,游戲工會,宗門,攻略論壇,面基奔現以及線下團建,都可以有啊!</p>