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              第一千一百六十八章 全新的技術(1 / 2)

              關于這樣的一個話題在游戲圈子里面也是引發了不少人的討論。

              尤其是在VR這個獨特的新型平臺,同樣也是讓不少的人進行討論。

              是否沉浸式的劇情游戲要更討玩家的喜歡。

              至于為什么,那自然是在VR平臺上面產生的多款佳作了。

              其中《最后生還者》作為VR平臺誕生初期,星云游戲的一款神作自然就不用多說了。

              包括近期的一個《光環》《生化奇兵:無限》還有UEgame這邊名為開放世界,但實際上卻偏向于劇情的《榮耀戰警》,都是讓不少廠商有這樣的一種感覺。

              許多的開放世界游戲,其實也都是越來越注重游戲的劇情。

              這一點倒是不是近期出現的情況,實際上在《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》還有《GTA》這一類的游戲出現之后,基本上開放世界類型,各大廠商都有意識的去走劇情的一個路線了。

              因為這幾款游戲,盡管是開放世界的玩法,但本身對于游戲的完成驅動,還是以劇情為主的。

              當然直到后來星云游戲的《塞爾達傳說:曠野之息》橫空出世,則是重新定義了開放世界這一類型。

              但各大游戲廠商,卻鮮有針對《塞爾達傳說:曠野之息》去開發的項目。

              更多的還是瞄準普通的開放世界游戲路線,也就是以加入大量可收集要素與支線劇情,用以豐富游戲的內容。

              即便去對標《塞爾達傳說:曠野之息》更多的也就是在動作操作與美術這兩塊去對標。

              至于核心的玩法,基本上沒有什么游戲廠商去對標,因為這太過困難了。

              而且耗費的成本與風險也太大了。

              這樣的一個話題在玩家群體里面也是引發了一些動靜。

              不過相比于游戲業內的人,玩家的話則是各有各的看法,吵作一團。

              喜歡線性劇情為主的游戲,自然就是支持未來的游戲趨勢以線性劇情為主。

              而喜歡開放世界,哪怕是以收集要素為主的開放世界,自然也是支持未來趨勢以開放世界為主。

              基本上玩家都是以非常主觀的看法來看待這個問題的。

              ………………

              “楊總,你覺得未來的一個趨勢呢?”

              京城的國際展會坐臺上面,UEgame這邊的格雷森正跟楊晨笑呵呵的聊著。

              “未來的一個趨勢?應該是多元化吧,當然更可能的是在原有的基礎上衍生,而以往的類型也只是變成小眾,但也不會消失。”楊晨笑了笑說道。

              對于網上談論的什么線性,開放世界這一塊,楊晨自己倒是沒有多在意。

              在他看來的話,除非有一天技術真的發展到了一種不可替代的模式。

              例如VR游戲跟網游里寫的那樣,玩家游戲里面玩十個小時,外界時間過去2個小時這種黑科技。

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