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              第一千一百五十一章 美術風格(1 / 2)

              完成了相關的設計稿件,同時也確定了引入一個AI的可行度。

              星云游戲的會議室里面,楊晨將眾人喊過來進行會議。

              同一時間網上關于AI這方面的消息內容同樣也是成為了比較熱門的一個消息。

              例如AI代替飛行駕駛員,甚至在模擬的空戰中勝過了其專業的駕駛員。

              當然對于這部分的內容,作為玩家來說的話,倒是關注的不多。

              更多玩家關注的點,還是跟游戲有關的。

              例如AI以最快的速度通關了某款游戲,又或者是在某款競技向的游戲里面,被職業選手或者吊打了職業選手。

              另外一點就是關于AI能否引入游戲中,讓整個游戲世界的生態變得更加的完善。

              其中國外UEgame那邊就是率先發布了一個演示DEMO。

              展示AI在游戲里面的一種可行度。

              以開放世界為例子,《GTA》《荒野大鏢客:救贖》《上古卷軸:天際》這一類的開放世界里面,其生態環境是相當重要的。

              可以說如果能夠引用的話,對于開放世界類的游戲來說的話,簡直是天作之合。

              畢竟開放世界類游戲的玩法主要的一點,那就是世界。

              讓玩家感受到游戲中那足夠真實的世界,可以說這就是開放世界類游戲最具有魅力的存在了。

              而如何讓玩家能夠感受到游戲里面的那個世界足夠的真實,足夠的完美?

              不僅僅是游戲的畫面這一塊,游戲里的AI可以說是相當的重要。

              只不過目前為止的話,開放世界類游戲中的AI,基本上主要還是展現在細節的堆砌上面。

              例如游戲中,你站在大馬路上面,那相關的AI不會駕駛著汽車直接把你碾壓過去。

              而是會在你的面前停下,然后按按喇叭,隨后繞過去。

              如果沒有辦法繞過去的話,那就會觸發另外一個機制,呈現在玩家面前的就是車上的乘客下來揍你。

              又或者是直接調頭離開。

              而這些看起來智能化的表現,實際上都是由程序設計好的一個路線,都是有相關觸發點的。

              可以說完全是由細節堆砌而形成的。

              至于真正的讓游戲里的NPC,能夠做到一個完美的生態,各有個的事情,而不是以細節堆砌好的。

              那除非是真正的人工智能,否則還是要差不少的。

              至少楊晨覺得以目前的技術還是很難做到的。

              不說龐大的數據庫,只是單純的運算資源,對于一款要商業化的游戲來說的話,還是有些困難的。

              對于這一點,星云游戲會議室里的諸多設計師,心里面也是極其的好奇。

              “UEgame的那個DEMO演示看過了嗎?”

              “挺出色的,不過就只是演示DEMO而已,這種東西想做的話,太簡單了。”

              “不過接下來咱們好像也要進行AI這方面為主的游戲開發。”

              “這個我知道。”

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