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              第一千零五章 不愧是你!(1 / 2)

              游戲業內,一線大廠基本上都在進行云游戲技術的探索。

              其中最主要的就是體現在畫面效果上面了。

              而各大廠商的目標也相當明確,那就是瞄準單人游戲這一塊。

              畢竟多人模式這一塊需要涉及到的東西有一些多了,在多人模式能不能夠撐得住是一個關鍵的問題。

              之前《星云游戲:GO》這款游戲,雖然是多人模式,但內里的資源卻并沒有玩家想象的那么大。

              只需要加載寶可夢的模型就額可以了,而多人游戲的話各種地圖還有地圖里面的美術材料這些,占用的資源可要大的多了。

              而針對星云游戲《仙劍奇俠傳》還有《最終幻想》這兩款游戲的話,各大廠商也是大概猜出了星云游戲的想法。

              那就是發揮云游戲技術最大的優勢,提升畫面水平,否則的話也沒有辦法解釋為什么星云游戲會選擇RPG題材。

              但同樣這也算是一把雙刃劍,RPG類的游戲,可以說是游戲發展以來歷史最悠久的一種類型了。

              包括在電子游戲還沒有出現之前,朋友聚會的桌子上就出現角色扮演類的游戲項目了。

              可跟制造業以及奢侈品這些品牌不同,游戲不是歷史越悠久就越好玩的。

              目前游戲界主流的就是沙盒游戲、開放世界游戲,甚至還有一部分的玩家,只是單純的認為游戲里的世界越大,那么就代表游戲的內容越豐富、越好玩。

              不得不說,某種程度上,玩家的心理其實是很相近的。

              例如二三十年前,剛剛進入網絡時代,游戲也正處于興起的時代,大多數玩家對于好游戲跟辣雞游戲的區分,很大程度上就是從安裝包的大小來判斷的。

              你這個游戲竟然有10個G?那肯定是大作,肯定是超級好玩的游戲!

              你這個游戲才1個G?什么辣雞游戲,白送都不要,還浪費下載時間!

              甚至還有不少游戲廠商,為了讓玩家覺得他們的游戲‘很大’,還特意不使用最新的壓縮技術,讓安裝包看起來十分的大。

              而發展到如今,大多數玩家也不是單純的只看容量大小了。

              但游戲里面的世界大小,卻差不多也成為了衡量游戲好不好玩的一個標準,當然這是對一些普通剛剛接觸游戲沒多久的玩家來說。

              不過也并不是說這種一條線走到底的游戲,真的就被開放世界這種自由探索的游戲所取締了。

              只不過對于游戲品質的要求可以說嚴格多了。

              例如《最后生還者》就是一個最好的例子了。

              而星云游戲新作采用RPG題材的游戲,這是對其實力的自信,覺得能夠做好RPG類的游戲,講好一個讓玩家心動的故事,還是說單純的炫技,覺得光靠畫面效果就能夠壓制一切?

              畢竟從畫面視覺效果上來說,如果是相同的制作成本跟資源,那RPG模式的游戲,算是強于開放世界類游戲的。

              畢竟開放世界類的游戲要打造出一個真實的世界,而RPG類的游戲,只需要將故事路途中玩家所前往的諸多地圖環境打造的完美就足夠了。

              ………………

              而在外界游戲廠商,還有一些新聞媒體對星云游戲進行各種分析的時候。

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