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              第九百零八章 艾登皮爾斯(1 / 2)

              作為一款VR游戲,《看門狗》相比于PC平臺上還是有一定區別的。

              最直接的點,那就是沉浸式的體驗。

              不管是第三人稱的越肩視角,又或者是第一人稱視角,VR模式下都會是兩種截然不同的體驗。

              不過這方面對于星云游戲而言,已經不是最困難的地方了。

              《最后生還者》《騎馬與砍殺》還有包括艾派克游戲、UEgame他們所開發的VR平臺上的游戲。

              根據玩家的反饋,在視角鏡頭這一塊對于星云游戲而言,已經不是難點了。

              而細節的內容,例如游戲中反饋的震動系統,對于星云游戲而言也并不是問題。

              整個游戲最費力的地方,主要還是黑客系統這一套主要核心玩法的研發上面,如何讓玩家能夠在游戲里面,切實的感受到那種魅力所在,至于其余的東西。

              實際上大型游戲相互間的流程以及內容跟資源,都是共通的。

              例如涉及到射擊還有動作這一塊,如果不是需要進行大變革的話,基本上都是共通的。

              而美術資源方面,除非是重要的美術資源,否則的話基本上也是可以共通的。

              例如《看門狗》的背景被設為芝加哥,而由星云游戲出品的《GTA》洛圣都的背景被設為了紐約,關鍵醒目的地標式建筑自然是不能夠使用的。

              但普通的房屋大廈這種通用建模,基本上是完全能夠重復利用的。

              例如夢境記憶中也是開發《看門狗》的育碧,旗下知名的《刺客信條》就是建模重復利用的楷模。

              如同城市的鮮活交互以及諸多的細節,有過《GTA》的開發經驗,相關的內容與細節,實際上都是能夠很好的應用在《看門狗》上。

              ………………

              關于各大廠商meta類元素游戲的消息,不斷的開始通過各個渠道傳播開來。

              不僅僅是國內網龍三大已經開始朝著meta元素設計了,包括海外的游戲廠商,其中與星云游戲還處于合作階段的UEgame,同樣也是散出了一些消息。

              甚至一些動作比較快,直接投入了相應資源的游戲廠商,都已經開始不斷的披露出一些游戲畫面、甚至是開發中的demo片段了。

              而作為一個特殊新類型的游戲,各大媒體與玩家也是保持著強烈的興趣。

              ‘感覺挺有意思的啊!這個畫面要比《傳說之下》好看多了!’

              ‘畫面頂什么用?這一類型的游戲,又不是靠畫面吃的。’

              ‘感覺VR模式肯定會特別震撼吧!’

              ‘不過怎么沒有星云游戲的消息?這也挺長時間了吧?《超級馬里奧制造》都已經更新完新的大版本了,各大廠商都有meta類游戲的消息,怎么星云游戲一點動靜都沒?’

              ‘一樣啊!比起其他廠商,我還是更期待星云游戲的meta新作。’

              ‘其他游戲廠商的meta游戲都已經快做好了,星云游戲怎么這一點都不急啊!’

              ‘有點為星云游戲不值啊,明明是他們先做的!’

              ‘打住,白學警告!’

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