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              第六百八十四章 不同的體驗(2 / 2)

              而隨著劇情的推進,陳釗就感覺只有一個字,那就是爽。

              并不是玩割草類游戲,或者ACT打擊類,以及自由開放世界那種的爽,只是單純的將自己代入到人設以及劇情里面的那種感覺。

              放蕩不羈的浪子、天才的發明家、擁有鈔能力的人,這是一開始陳釗對托尼斯塔克的印象。

              而且作為游戲,里面也不純粹是讓人看劇情的,比如托尼斯塔克被恐怖分子綁架,這里是玩家遇到的第一個能夠戰斗的關卡。

              同時也是一個相對比較長的關卡,從開始制作鋼鐵戰衣,然后到英森博士為了拖延時間而犧牲,最后伴隨著初代鋼鐵戰衣的馬克一號成功誕生,后面就是玩家所扮演的‘鋼鐵俠’大殺四方的情景了。

              單純的割草,甚至就算玩家站著不動,讓敵人進行攻擊,對方都無法突破鋼鐵外衣。

              如果是正常的如ACT或者ARPG的游戲,即便是割草類型的,這樣的設定顯然也是不合理的。

              但對于《鋼鐵俠》而言,這一段的劇情只是讓玩家初次接觸戰衣,并且感受到它的強大,以及割草的快樂而已。

              如割草類的游戲,會有一個很大的特點,一開始玩的時候感覺簡直爽到爆炸,但玩個一兩小時,或者更長的時間就感覺到無聊了。

              想要繼續割草割下去,不同的敵人,或者不同的角色,不同的技能,跟武器招式就成了主要吸引玩家玩下去的動力源泉了。

              與其說是割草類游戲,更不如說是讓玩家欣賞各個角色特點,還有招式特點的演出式游戲。

              代入感、新鮮感、這是割草類游戲的主要特點。

              與單純的將《鋼鐵俠》做成割草類游戲相比,楊晨跟其團隊則是將《鋼鐵俠》的關卡做成了擁有割草式吸引力的關卡。

              而且這跟《鋼鐵俠》本身的題材也相當的匹配。

              遇到了一個敵人,制造出戰甲,那遇到了更強大原本戰甲無法匹配的敵人怎么辦?

              、電影、動漫里面的主角是打怪升級學更牛逼的技能,那玩家扮演的托尼斯塔克自然是用他那天才的大腦發明出更強大的鋼鐵戰衣。

              已經將游戲的劇情推進到中后段的陳釗就已經感受到這種特別的感覺了。

              經歷過之前在恐怖分子洞穴里用一堆破爛造出來的馬克一號,重新回到了公司后的托尼斯塔克擁有更充裕的資金,以及設施,通過在人工智能賈維斯的幫助下,成功制造出新的馬克二號。

              并且在VR模式下,進行試飛的時候簡直讓他感覺爽到爆炸。

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