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              第六百三十五章 開開心心入坑的新獵人們(1 / 2)

              雖然說裝逼的路途上出現了一些障礙,但最后的結果并沒有出現多么大的問題。

              面對這個看起來比較兇殘的大兇豺龍,陳旭還是很輕松的將其給解決了。

              而且跟之前的冠突龍還有兇豺龍不同,這個大兇豺龍給陳旭的感覺更加的聰明一點。

              比如受傷之后,不會傻乎乎的跟著你硬打,而是會開溜。

              如果你一個不注意讓它溜掉的話,那么就要重新調查它留下的線索繼續去狩獵了。

              而且在游戲里面,還有各種各樣的陷阱,比如第一次前往兇豺龍的巢穴里面擁有許多的閃光翅蟲,通過利用這些閃光翅蟲能夠讓周圍的怪物閃瞎雙眼,進入到眩暈的狀態。

              同時在游戲場景的各處還有藤蔓,能夠暫時將你對付的怪物給束縛住,讓你自由的輸出一段時間。

              配合上怪物本身的一些AI,可以說給玩家帶來了完全不一樣的狩獵體驗,并且如同大兇豺龍這樣的‘BOSS’生物,在不敵獵人開始逃跑的時候,也并不是遵循著一條固定的路線跑,而是真正隨即式的。

              每一次逃跑的路線可以說是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物這些,都會影響最后的結果。

              在《怪物獵人》里面,盡管沒有營造出一個最貼近真實的生態系統,但這種似真非真的系統,對于玩家而言可以說是正中靶心。

              畢竟作為一款游戲而言,太過于假了,那就會顯得一種很出戲的感覺,除非這款游戲本身就是以荒誕式的風格,又或者惡搞式的風格為游戲點。

              但如果太過于真實,那就又太過于硬核了。

              一如此前UEgame的那被譽為軍事模擬的游戲,就是因為太過于硬核,導致大部分的玩家更喜歡云,而不是真正自己去玩。

              所謂物極必反,放到游戲中其實也一樣的。

              就背后針對于玩家的感受做出的體驗,普通的游戲玩家們是完全不知道,也不清楚的。

              但就對于游戲的本身而言,所有玩家都感覺到了有趣。

              跟以前的一些狩獵游戲完全不同,雖然游戲里面也有以前傳統狩獵游戲的追蹤,但卻非常的方便不會出現那種跑路十幾二十分鐘,然后開槍兩秒鐘的情況。

              其次就是游戲并不是那種FPS的狩獵游戲,而是冷兵器動作類的狩獵游戲。

              好吧,其實也有炸藥這種熱兵器。

              但從狩獵這一點的戰斗體驗上面,顯然《怪物獵人》跟傳統式的狩獵游戲完全不一樣。

              普通的狩獵游戲,經常是以槍械武器跟弓箭,狩獵普通的現實動物,比如老虎、獅子、熊瞎子這種。

              有好處也有壞處,好處自然就是能夠大大增加玩家的真實代入感。

              但壞處就是戰斗系統與玩法模式上面,很難進行一個突破。

              首先就是武器方面,槍械、弓箭,能夠對獵物造成很大的殺傷力,所以就注定了戰斗元素要么是沒打中,要么打中了瞬間結束戰斗。

              完全不可能如同《怪物獵人》一樣引入血量,還有所謂部位弱點破壞的設定,用以讓玩家有更多的戰斗玩法體驗。

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