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              第四百一十九章 迷之自信(2 / 2)

              瞄了一眼彈幕,一群人在刷這把槍是哪個國家產的,有什么參數又有什么輝煌的歷史。

              對于這些陳旭是一點點都不了解,不過他一句話沒有說。

              彈幕么,就跟聊天群里面的群友一樣。

              個個都是大神,上知天文下知地理,就仿佛沒有任何東西是他們不知道的,就算是一根牙簽他們都能夠給你談到人類進化史上面去。

              至于槍械這種東西,陳旭他自己就知道AK47這一把槍。

              電影里搶銀行的土匪一般用的都是這把槍。

              ‘你知道這次的訓練,去第一站,瞄準射擊。’

              在陳旭拿起槍的時候,旁邊的蓋茨開口說道,同時在前面帶路。

              站在靶場的面前,身后的蓋茲指導著操控者索普的陳旭進行設計教學。

              從最開始的腰射,然后打開機瞄進行瞄準,穿射很快關于射擊的基礎教學就已經結束了。

              跟普通的FPS有那么一點點的差別,游戲里面的射擊竟然分成了腰射還有瞄準射擊,這是讓陳旭感覺到有點不一樣的地方。

              FPS游戲他玩的并不是太多,但市場上一些主流的FPS他還是接觸過不少的,除了那種第三人稱的射擊游戲,一般的FPS類游戲基本上除了帶有倍數瞄準鏡的槍械,一般都是直接左鍵開火就行的了。

              而且射擊手感也有一點點不一樣,游戲里面的彈道似乎非常的好控制。

              后坐力他感覺就跟沒有的一樣,打出去的感覺非常非常的舒服,說指哪打哪這有點不準了,但至少他能夠控制好槍械的彈道。

              這就有一點不一樣了啊!

              ‘水友們這個《使命召喚:現代戰爭》的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我FPS游戲玩的不好,主要不是瞄不準你們知道吧,主要是壓槍壓不住所以經常有夕陽紅的槍法,但這個游戲感覺好像有點東西。’

              如同發現了新大陸一樣,陳旭很驚奇的在直播間里面說道。

              一邊說,一邊仿佛是為了演示,陳旭控制著游戲中的索普朝著墻上打了一梭子,子彈如一條線這個肯定達不到,但卻聚在了一個很小的區域。

              這其他的FPS游戲,自己要是能把彈道控制成這樣,自己不說成大神但高手之名應該沒問題吧?

              陳旭看著墻上的子彈孔,整個人感覺都充滿了一種自信了,頭頂上都仿佛寫著‘膨脹’兩個字。

              就是不知道《使命召喚:現代戰爭》多人模式里面的槍械,是不是也都是這樣,只有很小的后坐力。

              關于槍械的后坐力這一點,實際上在開發的時候楊晨也是想過不少的。

              有,但卻并不是那種不刻意壓,光射擊十幾發子彈就能夠打到天上去的那種后坐力。

              往游戲背景上面套,刻意理解成游戲中玩家操縱的角色,都是各個部隊中的精英成員,對槍械控制可以說是正常的操作,這是為了增加真實感。

              但往游戲本身體驗上面套的話,后坐力低的情況從某種角度降低了新手入門的門檻,同時給予玩家一種很強的自信心。

              這游戲我的槍打的準的一逼!

              就如同現在的陳旭一樣。

              射擊手感其實是一個很玄乎的東西,但有一點是沒有辦法否認的,那就是讓一個普通新手玩家來玩兩款FPS類的游戲,所有的一切都是平等的情況下,后坐力低的槍械在射擊手感上一定會讓他們覺得更加舒服一些。

              至于平衡性,這一點楊晨也并不擔心,因為《使命召喚:現代戰爭》的槍械并非是真的無后座,只是相對于如今市場上其他一些FPS類型的游戲,后坐力更小一些,簡單的說就是將玩家的下限抬高了一些。

              但下限抬高歸下限抬高,你上限該多少還是多少啊。

              而且更重要的一點那就是如果《使命召喚:現代戰爭》里面槍械的后坐力抬高,楊晨挺害怕到時候玩家該用什么辦法去通關老兵難度。

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