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              第五十一章 150萬(1 / 2)

              伴隨著無數玩家們的熱議,各大游戲論壇都充滿了對《八方旅人》的游戲討論。

              當然也有不少只看過直播,并沒有玩過的玩家混雜在了里面,對游戲進行著大吹特吹。

              相較于原版的內容,楊晨改進的還是挺多的,首先是吸納了夢境記憶中的一款電視劇《權利的游戲》以及一款游戲《最終幻想6》,讓《八方旅人》中的群像劇表現更棒。

              細節部分的系統,比如有些雞肋的獵人抓取寵物,楊晨也參考了一個名為寶可夢的游戲養成系統,讓《八方旅人》中的獵人,能夠體驗一下培育寵物的樂趣,同時也將其稱為了寶可夢,雖然普通玩家們并不清楚這意味著什么。

              另外舞女誘惑的NPC,還有神官招募的NPC,有一些特定的NPC進行戰斗的時候還會觸發支線任務,很多地方楊晨都做出了修改。

              復古與創新的結合,再加上已經很久沒有一款足夠優秀的JRPG,這讓《八方旅人》瞬間在JRPG玩家愛好者的群體里面熱度極具上升,游戲銷量如同做了火箭一樣飛速的上升,很快就突破了70萬。

              不過銷量跟熱度的上升也帶來了不小的負面評價,主要是來源于聽聞《八方旅人》的熱度,進行跟風購買的玩家。

              這些玩家實際上并不怎么喜歡節奏比較漫長的JRPG跟像素風格,他們只是因為感覺到《八方旅人》現在熱度這么火,應該是一個很好玩的游戲,然后了解都沒有了解就買了。

              買了之后試玩一部分覺得還可以,但還有很多的人就覺得讓他們失望了,這游戲沒有吹的那么好玩,于是給出了差評。

              至于理由的話,大多數也都是局限在什么年代還有人做像素風格,又或者游戲劇情太老套,游戲節奏太慢好無聊這幾點上面。

              對于這些玩家的評論,楊晨也沒什么太大的辦法。

              因為這就是一款局限性的游戲,不喜歡JRPG無法接受像素風格,無法忍耐漫長劇情的玩家注定不會喜歡這一類的游戲。

              有吹的,就有踩得,《八方旅人》又不是黃金,怎么可能讓人人都喜歡呢?

              家里面抱著電腦,兩只小腳晃著,王亞梁一邊吃著圣代一邊傻笑的看著網上對于《八方旅人》的評價。

              旁邊已經長出長毛的鋼蛋,正傻乎乎的原地繞圈圈想要咬到自己的尾巴。

              “樂什么呢?”往盒子里面倒了些狗糧,楊晨將小碗放在了鋼蛋的面前,然后脫鞋爬到床上湊到王亞梁的面前看著電腦屏幕。

              “看我們的游戲啊,很多人給了好評呢!”王亞梁順勢靠在楊晨身上,然后把手里面沒吃完的圣代也順勢塞到了楊晨的手里面。

              伴隨著《八方旅人》的上線跟銀河網絡的推廣,可以說游戲的熱度迅速暴漲。

              現代與復古的結合,JRPG經典之作,全部被冠上了《八方旅人》的頭上。

              尤其是JRPG的圈子,幾乎十個玩家里面有九個都知道《八方旅人》這款游戲。

              短短三天《八方旅人》的銷量就已經達到75萬份了,雖然還沒有破當初《時空》3天80萬的銷量紀錄,但按照這個趨勢跟熱度走下去,再加上口碑完全可以預料到《八方旅人》絕對不會比《時空》的總銷量要差。

              普通的玩家頂多驚訝一下《八方旅人》的銷量竟然會這么高,但游戲圈子里面的業界人士卻驚掉了一地的下巴。

              這是要炸了啊!

              當初《以撒的結合》銷量突破百萬,雖然讓人感到震驚,但實際上卻并沒有太讓人有所震動。

              一方面是游戲本身的獨特創意,再來就是游戲的價格,58元的價格跟普通的獨立游戲差不多。

              但《八方旅人》不同啊,首發普通版116元的價格是《以撒的結合》的一倍,這已經超過獨立游戲的定價范圍了,說得簡單跟直白一點,那就是賣兩份《以撒的結合》才等于賣一份《八方旅人》。

              “這是開始而已,不過我們這一次工作室估計得來一次大的擴張了。”楊晨笑笑,看著王亞梁揉了揉她的腦袋說道。

              “另外等第一批的平臺分成到了,我們干脆把這個房子買下來好了,也不用租了。”楊晨想了想朝著王亞梁說道。

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