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              第24章 感覺像在打人機啊!(1 / 2)

              在《英雄聯盟》的游戲里,打野這個位置,實事求是的來講,相對而言比較特殊。

              因為打野前期的大多數游戲時間都需要待在野區里清野發育,所以他的活動區域,不同于常規對線。

              野區的優勢非常簡單直接,前期視野匱乏,打野英雄能夠借著戰爭迷霧的掩護,在各個野怪營地之間游走,不需要像線上英雄那樣,考慮補刀、消耗、走位之類的細節。

              當然,與之相對應的便是野區的缺點,沒有兵線上的防御塔保護,打野英雄有點“孤立無援”的意思。

              上中下路對線的英雄,被一套消耗打殘了,被對面打野配合抓了,只要撤退及時,躲回防御塔下,擁有防御塔庇護,基本上也就安全了。

              可是打野英雄不同,一旦這個位置發生野區遭遇戰,處于劣勢的一方可就是真正的“上天無路,下地無門”!

              如果隊友支援不及時,很大可能性被一路追著毆打致死!

              不過打野英雄倒是有一個小小的保護措施,用于進行風險對沖,那便是前期發生遭遇戰的概率:

              游戲從第一波小兵涌出水晶樞紐開始算起,大約10分鐘的時間可以被劃歸到前期階段。

              在這個時間段里,線上英雄忙于對線清兵發育,無暇進入野區;

              對位的打野英雄,也需要清野怪獲取經驗和金幣,這同樣需要時間。

              前期屬于爭分奪秒發育英雄屬性的階段,入侵野區抓對面打野這種操作,在大量戰爭迷霧掩護的前提下,風險太高,很大概率血本無歸,甚至可能被對面趁機圍剿。

              所以在常規對局里,前期階段的野區入侵,頂多也就是自家打野跑進對面野區,偷個石頭人、偷個蛙妃之類的小野怪,同時碰碰運氣看能不能湊巧撞上對手打野。

              總之,以喬奈這場匹配到的紅色方打野【影流之鐮·凱隱】的操作者的經驗,在他擔當打野的對局里,前期的野區遭遇戰,3、4場里能碰上一次就算不錯。

              整體概率可謂相當之低。

              可惜的是,這場天梯的排位賽里,這只倒霉到家的凱隱剛剛好排到了喬奈這位真正的“神仙”選手!

              在“存在抹除”外掛技能的幫助下,喬奈操作的巴德,抓人成功率為百分之100!

              于是乎,一切都無法用常理來形容了!

              前期中路妖姬被越塔強殺就不用說了,接下來因為妖姬徹底猥瑣縮塔,紅色方打野凱隱的噩夢隨之降臨!

              不僅是他一進野區就會被巴德跟盲僧二人組找到并按在地上摩擦,更重要的地方是,特么的跑不掉啊!

              凱隱記得他第二次被這兩個兄貴抓到的時候,他正在努力地清理著自家的石頭人野怪。

              相對劍圣、稻草人之類毫無位移逃生能力的打野,凱隱的野區機動性其實還算不錯,擁有著E技能【掠影步】,可以在地形墻體中移動,完成類似于穿墻的操作。

              然而真正特么蛋疼的地方在于,當凱隱他試圖用【掠影步】逃生的時候,便是眼睜睜地看著喬奈的巴德在相同的墻壁上開啟了【神奇旅程】的單向傳送帶!

              更加雞賊的是,開傳送們不說,點門穿墻還并非巴德,而是機動能力更強的盲僧!

              墻的這邊,是守株待兔的巴德,就等凱隱他技能結束,一發【星體束縛】把他射到墻上暈眩;

              墻的那邊,是剛剛利用傳送帶穿過去的盲僧,不用想都知道,要是凱隱他敢出來,絕對是一套連招糊臉。

              于是利用【掠影步】縮在墻體中的凱隱整個人都不好了!

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