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              第902章 王炸!(1 / 2)

              很快,默訊的所有研發人員集體上線。

              陳默對著攝像頭道“各位也知道了,現在外資是鐵了心的要在默訊上市的關鍵階段搞我們。而且是不計代價,不計成本的那種。”

              “最近默苑資本的各大業務都在開疆擴土,開銷很大,現金流非常的不健康。”

              “我想聽聽你們的意見。”

              技術主管曾黎清開口道“老板,我認為現在能做的只有兩點1,更新游戲。2,打輿論戰”

              陳默“輿論戰這點不用考慮了,tt本身也不干凈,打起輿論戰來,被對手抓住這一點了說不定會弄巧成拙。關于游戲更新,你有什么想法”

              曾黎清道“現在的情況是,只要咱們出什么,對方肯定就不要臉的抄什么。所以,我認為,更新可以,但一次性不要拿出太多,要一點點的拿出新功能、新玩法,讓對方一直在拼命苦追的路上,追到最后,猛然回頭發現用戶已經在我們游戲里走不掉了”

              陳默點頭“說得不錯,你繼續。”

              曾黎清“現在我們最大的優勢就是社交人脈,但是這個優勢我們并沒有利用起來。故此,我認為接下來咱們的游戲重點,要放在讓用戶互動起來,而且是快速連續的互動起來”

              陳默不禁點頭“你跟我想到一塊去了”

              其實開心農場火爆的時間并不長,是后來加入了各種互動性的系統,這才讓其壽命得以延長。

              這就是開心農場的「交易系統」和「任務系統」。

              任務系統,就是給游戲打造一個貨車,玩家購買貨車就能得到來自系統的訂單,但是系統也會向他要求其他產品,使得他無法獨自完成任務。

              這個時候,再向玩家開放交易系統,每個用戶可以在自己的貨架上上架自己的商品,這樣一來,用戶為了完成任務,得到更高的獎勵,就會去好友商店里買東西,玩家之間的交流一下子就比之前提升了數倍

              最開始研發開心農場的時候,陳默就跟曾黎清提過這兩個系統的概念。

              曾黎清“現在交易系統和任務系統我已經研發好了,隨時可以上線。這兩個系統的較為復雜,涉及到了算法問題,沒那么好抄,起碼能讓千度頭疼半個月。”

              陳默道“干得不錯。但是遠遠不夠這點功能,如果加班加點,再請技術大牛的話,短時間不是不能實現。”

              “還需要更多新玩法”

              說著,陳默讓人將t投影了出來。

              t的第一頁上寫著開心牧場、開心漁場、開心x場

              陳默道“其實大家也看出來了,農場也好,牧場也罷,玩法都是換湯不換藥,既然如此,那我們為何不把牧場、漁場什么的全部整合進來讓別人抄無可抄

              而且,牧場、漁場整合進來后,玩家之間可交易、交換的物品就會變得更多。

              我們甚至可以加入生產系統大大拓展了游戲壽命和用戶黏性”

              “想想看,農村、牧場和漁場聯通起來以后,后續能產生多少不一樣的玩法”

              研發人員聞言,全都眼前一亮

              馬騰更是忍不住拍案叫絕道“我去,我怎么就沒想到呢”

              曾黎清則激動道“神來之筆,簡直就是神來之筆啊”

              陳丹則道“不愧是老板,這他媽太絕了”

              陳默笑了笑,點開了t的第二頁,上面寫著一行字搶車位和買賣好友。

              既然要做社交游戲,那干脆就一次性把它做爛,做絕,做到爛大街,做到玩家膩煩,不想再去玩別家的產品

              陳默用了15分鐘就講解了這兩款游戲的核心。

              本質上這些游戲都是換湯不換藥,搶車位是把載體換成了停車位和各種各樣的汽車;買賣好友則是把載體換成了公司和好友。

              雖然這些游戲對于陳默而言已經膩歪到了看都不想看一眼的地步,但是對于默訊的員工而言,陳默的每一句話都無比的新鮮

              聽完之后,在場的運營和產品經理更是把陳默驚為天人

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