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              第1046章 就算差了,也有公司扛著(1 / 2)

              天彩特效的主控屏幕前,郭番正坐在指揮椅上,眼神緊緊鎖定在大屏幕上播放的《流浪地球2》片段。

              畫面中,一顆巨大的行星在黑暗的宇宙中緩緩靠近地球,伴隨著太陽的坍縮,行星表面裂縫處溢出的熾熱熔漿流動細節清晰得如同真實。

              “這段行星撞擊的鏡頭,”郭番沉聲開口,指著屏幕,“現在的問題是熔漿的流動感不夠真實。太規整了,它應該更狂暴一些,像一頭失控的野獸。還有,這里光影的渲染.”

              郭番用手指劃過屏幕,“熔漿噴涌出來時的高光和陰影過渡太死板,少了一點真實感。”

              此時,坐在一旁的特效工程師立即點開參數面板,“郭導,我們目前使用的是基于流體力學模擬的標準熔漿效果,用了openvdb體積渲染,模擬溫差導致的熱流動和對流。

              但如果需要更狂暴的效果,我們可以嘗試加一個湍流擾動節點,把表面液化的細節做得更加破碎和動態。”

              “湍流擾動的參數控制范圍是多少?”郭番追問。

              “可以在速度場上疊加更復雜的矢量場,增加混沌感。”特效工程師邊說邊操作,“不過這樣會導致運算時間拉長,尤其是在高分辨率下,可能要加倍的渲染時間。”

              郭番點點頭,“渲染時間我不擔心,這段是電影的視覺高潮部分,一定要讓觀眾有‘天塌地陷’的震撼感,如果必要的話,模型還可以再優化.”

              就在郭番和特效人員討論起勁的時候,李牧走了過來,不過兩人依舊沒有看到,反倒是其余的特效人員看到了,只是李牧輕微用手往下壓了壓,點頭微笑示意。

              這種場合沒必要打什么招呼,干活就成了。

              李牧一邊走過來,一邊掃了一眼屏幕上的畫面,輕笑著詢問道,“聊到什么了?”

              “師兄!”郭番轉頭,連忙站起來,隨后被李牧輕輕按了下其肩膀,讓其坐下。

              “李總!”

              特效工程師連忙稱呼道。

              “沒事,我就看看。”

              “李總,我們在調整行星撞擊段落的特效,目前在討論熔漿流動和光影渲染的問題。”

              李牧走近屏幕,仔細看了兩遍畫面,微微皺眉,“確實,熔漿看起來像是控制得太穩了,缺少自然的力量感。

              光影的問題也不小,現在看上去更像是游戲cg,而不是電影特效,是不夠經費?”

              李牧疑惑道,《流浪地球》應該不缺經費才對啊。

              特效人員撓了撓頭,解釋道:“李總,我們目前的方案已經用了物理渲染,光的折射和散射是根據真實的熔巖行為模擬的。

              但可能缺少了環境光的互動,比如熔漿對周圍飛散的塵埃和空氣的影響。”

              李牧思考了片刻,想到了一個可能性的解決方案,剛想要開口,但是又收住了,看了一眼坐著苦思冥想的郭番,暫時保持了沉默。

              主要是如今導演已經不是他了,而且在特效人員面前,他要是開口,若是最后和郭番的意見不合,究竟聽誰的?

              沒必要在這里開口建議,畢竟郭番還得和這里的人呆幾個月呢,威信等各種東西樹立起來很難,但是喪失很簡單。

              而且他相信郭番不會這么簡單的問題也處理不了,于是乎只是雙手撐著椅子的邊緣,站在身后,也不出聲。

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