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              第三百零八章 斷根任天堂(1 / 9)

              羽生秀樹在精靈視覺的研發投資上,雖然不打算小氣。

              但對于經費使用審核,肯定是要嚴格把關的。

              不過如今的芯片研發,投入還沒有夸張到后世那般地步。

              畢竟在另一個時空,成立之初英偉達眼看就要活不下去了,世嘉不過給了幾百萬美元的訂單,就幫英偉達續命成功。

              更何況背靠銷量夸張的精靈娛樂,還有原先的好萊塢市場,又先后拿下世嘉和任天堂的訂單。

              如今的精靈視覺盈利情況已經不算差。

              資金還是相當充足的。

              不過黃仁勛說的也對,如今阿美利卡作為他賺錢的重要市場。

              羽生秀樹不可能像以前那樣,三天打魚兩天曬網了。

              每年肯定要抽出更多的時間待在阿美利卡。

              而且下個月廣場協定就要簽署了。

              霓虹看似要步入最璀璨的泡沫時代。

              可等待霓虹的卻是盛極而衰。

              這里能當作基本盤。

              但企業的未來,還是在海外。

              所以他決定,等霓虹這邊的工作告一段落,就前往阿美利卡看看。

              時間暫時就定在八月下旬。

              正好去紐約探望神保英一,廣場協議簽訂之后,金融市場山呼海嘯的波瀾,他當然要親自去體驗一下。

              想好今后的計劃后,羽生秀樹便前往了神奇工作室,開始了他今天的工作。

              主要還是糾正塞爾達傳說開發中出現的問題。

              開發出現問題,這也是不可避免的事情。

              畢竟企劃設計的再詳細,也還是需要開發人員去執行。

              更何況企劃也不可能面面俱到。

              一款游戲的開發,文本腳本,美工,程序,音樂

              涉及的環節實在太多。

              塞爾達傳說初代作品,完全是宮本茂這位游戲天才的靈感之作。

              羽生秀樹不過是個照貓畫虎薅羊毛的。

              最多修改一些后世玩家眾所周知的小bug。

              一直忙到下午。

              羽生秀樹原本感覺的小問題,卻越來越多。

              這讓他忍不住嘆道。

              “哎,這樣也不是辦法啊,中鄉俊彥在技術上是絕對的大神,可游戲設計上完全幫不上忙。

              現在這種2d像素游戲,我一個人還能修修補補,這個系列越發展越龐大,我的精力也是有限的。

              必須給精靈娛樂找些人才儲備了。”

              自言自語的說到這里,羽生秀樹拿出一張白紙。

              刷刷刷開始寫起了名字。

              手塚卓志,輔助宮本茂開發塞爾達傳說的游戲制作人。

              后續還主導過超級馬里奧系列游戲。

              仔細在記憶中搜索對方的資料,貌似就是今年從大阪藝術大學畢業的。

              可以找找看,羽生秀樹在人名字后面畫了個圈圈。

              然后繼續寫了一個名字,青沼英二。

              真正奠定塞爾達傳說系列王者地位的制作人。

              從塞爾達傳說時之笛開始,到塞爾達傳說王國之淚,一直都是塞爾達系列的制作人,開發總監。

              記憶中,這位應該正在東京藝術大學讀書。

              不要緊,可以提前拉進精靈娛樂當實習生。

              把這位好好培養一下,后續他就能當甩手掌柜了。

              繼續畫個圈。

              然后他又在青沼英二名字的旁邊,寫下藤林秀麿的名字。

              作為塞爾達系列的策劃人,一直以來,藤林秀麿都是青沼英二的完美助手。

              可惜這位是1972年才出生的,年紀太小了,畫個三角待觀察。

              再寫下一個名字,小泉歡晃。

              號稱宮本茂的接班人,也是任天堂的王牌游戲制作人。

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