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              第二百四十五章 這也算少?那什么算多?(5 / 7)

              “羽生會長,早上好。”

              “大家好,坐下吧。”

              羽生秀樹跟著一起坐下后,先打開聯合開發組人員的資料,快速翻看起來。

              雖然聯合開發組以神話工作室為主,但由于神話工作室的負責人堀井雄二,此時在和新垣哲也測試第三方開發機,以及游戲移植的的事情。

              因此聯合開發組除了羽生秀樹這位總制作人,另一位執行制作人,是由堀井雄二的助手擔任。

              對方名叫龍守幸嗣,羽生秀樹記憶里那些霓虹知名游戲制作人中,并未有對方的名字。

              龍守幸嗣是精靈娛樂成立之后,通過招募加入的。

              能夠擔任堀井雄二的助手,憑借的是優秀的開發能力。

              這次擔任執行制作人,也是堀井雄二的推薦。

              是一位完全由精靈娛樂培養的嫡系游戲制作人。

              一個人能否成功,能力當然重要,但機會也同樣重要。

              前世對方或許因為種種原因沒有出頭,但這個時空卻因為羽生秀樹改變了命運。

              不過執行制作人雖然不是羽生秀樹記憶中的人。

              但他在看名單資料的時候,還是發現了一位記憶中的名人。

              近藤浩治。

              畢業學校大阪藝術大學藝術學院。

              入職日期1983年。

              就職部門游戲配樂部。

              參與項目馬里奧兄弟、功夫、功夫2、敲冰塊,tetroo俄羅斯方塊

              這位羽生秀樹可是很熟悉,前世任天堂首位負責游戲作曲的員工。

              超級馬里奧兄弟,塞爾達傳說系列一至四的配樂工作,原本歷史上就是由對方完成的。

              從資料上來看,對方雖然是1983年才入職精靈娛樂的。

              但其實早在1982年就加入了云上映畫,作為后期配樂部門的員工。

              后來精靈娛樂需要給游戲配樂,便去找云上映畫借人,近藤浩治正好對游戲感興趣,便主動申請來到精靈娛樂。

              結果在云上映畫后期配樂部門表現平平的近藤浩治,來到精靈娛樂卻大展身手。

              不但成功為數款游戲完成配樂工作,更是幫助精靈娛樂編寫了,音樂與編程說明書。

              北原惠理覺得對方在游戲配樂方面很有天賦,便在去年找廣橋淺子將對方要了過來。

              近藤浩治也在去年正式入職精靈娛樂。

              忘年會的時候,貌似對方還是優秀員工,光是獎金就拿了三百多萬。

              而除了近藤浩治,聯合開發組其他人羽生秀樹就沒有印象了。

              不過能被推薦來他主持的開發組,基本都是各個工作室的精英,羽生秀樹也不需要為他們的能力擔心。

              放下資料,羽生秀樹站起來開始講話。

              “各位能坐在這里,相信已經知道聯合開發組的成立目的了。

              我可以明確的告訴各位,各位將要開發一個偉大的游戲項目。

              我對各位只有一個要求,在接下來的日子里,竭盡全力的為了新項目而努力。

              我相信成功那天,所有人都會因為參加這個項目而感到榮幸。”

              激勵的開場白說完,羽生秀樹拉過展示板,打開早已準備好的資料。

              “莪們要開發的游戲,雖然是馬里奧兄弟的續作,但卻只會借鑒一部分游戲機制,其他所有都是全新的。

              這是一款橫版卷軸過關游戲,它包含”

              接下來,羽生秀樹向所有員工講述了超級馬里奧兄弟的開發理念。

              這款精靈娛樂的戰略級游戲,就這樣展開了它的研發工作。

              游戲開發的第一天,除了幾個在后期才會加入進來的成員,其他人陪著羽生秀樹這位大老板一起,都加班忙到了半夜。

              等羽生秀樹坐車回到萬事屋休息的時候,已經是凌晨三點了。

              雖然身體很疲憊,但精神卻很充實。

              全心投入到一件事之中,那種一點一滴進步帶來的成就感,是會讓人沉迷其中的。

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