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              第六十六節 工業化與巨頭(2 / 3)

              “還能是什么,就是我說的工業化啊。”

              “游戲是工業?游戲怎么能算工業?”

              對此,杜立言還是不能接受。作為一個滏陽人,杜立言一直都認為,鋼鐵產業算是工業,紡織產業算是工業,這些東西造出來的東西看得到摸得著,這才算是工業生產,可是游戲?這算什么工業?

              “游戲當然也可以走工業化的路子——電影都可以是工業,游戲為什么不行?只是游戲工業化的程度確實不高——嚴格來說,游戲產業發展的時間不長。從雅達利那時候開始算,到現在也就是30年左右,這是一個新興的產業,還十分年輕。”

              “沒錯,而且在游戲產業里面,一直都不缺乏幾個人就創業成功的情況,甚至有時一個人就可以創造一款游戲,這似乎不是工業化的特點吧?”

              “當然不算——但是游戲產業這些年可以說是一步步從無到有走過來的,也正在從曾經的幾個人就可以辦的小作坊的生產模式,轉向規模越來越大,參與人數越來多,分工越來越細致的工業化生產之中。在這個過程之中,我們要做的事認清楚現實,投身到游戲工業化的大潮之中去,而不是堅持什么用心制造,創意至上——創意再好,沒有足夠的制作水平支持,我們也只會被發展潮流碾碎,這不可取。”

              杜立言對于游戲產業的了解是杜立鼎要求的,他希望杜立言可以知道一些自己的公司到底在做什么,以后也會有所幫助。可是他沒有想到,杜立言竟然走錯了方向,開始認定了游戲產業的創意和用心制作才是最重要的了,這也讓他有些撓頭。

              那些東西可不是一個大的游戲公司應該考慮的事情——至少不是最重要的事情。

              “游戲制造本身也是一個產業,既然是產業,那么它就是一種可以實現工業化生產的東西。音樂工作室出配樂,美術工作室出畫作,編劇負責寫劇情,設計師負責做關卡,有人做引擎,有人算數字……這是一個分工相當明確的行業,這一點你明白吧?”

              “這個我知道。”

              “嗯,那我再說一個:一個有從立項,到市場調研,到開發,到測試評估,接入渠道,內測封測公測,迭代版本,……這一系列的做法也都是近似于流水線的做法,你也知道吧?”

              “差不多吧。”

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