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            1. 470.濃烈又甜美(2 / 3)

              她從來沒有見過這么豐沛的水源,這個玄巖村的村民們大概也沒有想到就在他們所處的地底深處居然有著這樣的地方吧

              龍。

              亞彌輕聲喊到。

              四周的光線很暗。

              在這里,okeni使用了最新的開拓者引擎所研發的動態光效,所以周圍相當于是以亞彌的視野為中心,然后越往邊緣的位置就越暗的。

              清冷而幽靜,四周有著藍色的熒石散發著冰冷的光,才讓人能大概看清楚里面的一些情況。

              不過越是這樣,博格的內心當中卻莫名恐懼起來。

              龍啊

              那可是龍啊。

              不知道為什么,哪怕他在這個游戲當中從來就沒有見過龍。

              哪怕博格之前玩過怪物獵人這樣充斥著各種大體型怪物的游戲,到這個環境當中卻莫名起了一身的雞皮疙瘩。

              只覺得毛骨悚然。

              面前的那一灘平靜的湖水當中似乎隱藏著什么可怕的怪物。

              不,應該就是有著可怕的怪物。

              只不過這個氛圍感真的是絕了,

              幽閉的環境,黑冷潮濕的空間,平靜的水潭,莫名就激發起了人類內心當中的恐懼。

              宮崎英高也太會把控玩家心理了吧

              實際上,宮崎英高的設計固然很重要,但是呢,開拓者的引擎支持才是最為關鍵的。

              否則就是巧婦難為無米之炊,這個環境光真的是絕了,正是開拓者引擎的動態光效支撐,才能讓宮崎英高創造出這樣氛圍十足,具有恐懼感的地底迷宮。

              青智源的眼光獨到,不惜一切代價都要推動引擎發展,在這一刻價值體現得淋漓盡致。

              而就在博格摸索著往水潭靠近的時候,果不其然,一只巨大的爪子從湖面當中伸了出來,趴地扣到地面上。

              一聲巨大的吼叫聲,緊跟著一個龐大的黑黢黢的身體從其中鉆了出來。

              它巨大的下半身依然沉沒在水潭當中。

              這里之所以是這么處理,主要還是老原因

              不好做水。

              水的材質和特效以及功能是很難做的,尤其是現在的引擎還不夠發達的情況下,很容易就變成油。

              而且把控不好的話,在這樣的空間戰斗當中,總不能讓玩家落到水里面進行戰斗吧

              從設定上來說,能容納下這么巨大的怪物,那么底下的水肯定是很深的。

              所以為了防止出現bug,讓玩家們體驗不到,就讓怪物鉆出來的時候,身軀堵住水潭的入口,這樣玩家們就不會進入其中了。

              不過呢,現在水的材質雖然還不好做,尤其是看起來會有石油感,可用在這樣陰暗濕冷的環境當中卻是一點兒也不違和,昏暗的光線,只能讓玩家們感受到那個東西是流動的,但是卻不一定能感受出它的油份

              所以更能給人以真實感。

              怪物完全鉆出來之后,博格這才看清楚。

              原來是一只大鱉。

              或者說是大鱉一樣的怪物。

              有著厚重的殼子。

              可是,在它伸出來的巨大的腦袋上面,卻莫名長了一張像人臉一樣的斑紋,就像是眉心當中多出來的人臉,頗為嚇人。

              博格不由得更瘆得慌。

              對了,這就是宮崎英高來著。

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