失敗的原因,并不是因為做得不好,也不是因為大家不夠努力。
在技術層面和游戲玩法以及表現力上,阿方索自認為已經做到了他們的極致,重新再來一次的話,估計也不會發生太大的改變,無非是把游戲貼圖做得再好看一些罷了。
但是在基于當下硬件水平的基礎上進行游戲制作,就不可能產生巨大的突破。
英偉達的force能夠這么強大的潛能,是雷神之錘制作團隊所沒能想到的。
更加令人沒有想到的是
okeni這個該死的公司,居然開發了一款同類型的fs游戲,在游戲表現和游戲性,哪怕是網絡對戰上面都完全碾壓雷神之錘。
如果沒有okeni的邊境的話,今年應該是雷神之錘大放異彩的時候。
時代就是這么奇妙。
蝴蝶的振翅,引發了巨大的海嘯。
青智源自己也默默盤算著
受到雷神之錘的影響,未來的v社半條命大概也不太可能取得成功。
現在,okeni的一手邊境很有可能直接扼殺了雷神之錘和它的引擎衍生品的未來。
邊境推動了顯卡的銷售,英偉達的業績增長,為okeni帶來了新的活力。
而okeni越有錢,就越能在未來的顯卡研發當中投入更多的資金。
那么生產出來的顯卡就會越好。
顯卡越好,制作出來的新游戲就越厲害。
這是一個正向循環。
不少業內人士表示
“okeni這哪里是在賣游戲啊邊境這銷售額甚至還比不上6月份剛滑鐵盧的86呢。
但是人家顯卡賣瘋了,從英偉達的數據來看,少說也已經賣出去了有50、60萬份的樣子。”
force256,一張顯卡就是300美元,賣出去50萬,那么就15億美元。
換算成當下的日元就是接近180多億。
這簡直是一個天文數字。
當然,英偉達那邊獲得的利潤也只有其中的一部分而已,不過按照這個增長趨勢,force顯卡很快就會變成未來電腦的必備硬件之一。
米國的潛在電腦更新數量可以超過1億臺以上。
這么龐大的市場,光是想一想就讓無數的友商們感到無比眼紅。
邊境出現之后,不但推動了英偉達的顯卡,同時也推動了cu,硬盤等對應的硬件的飛速發展。
畢竟這些都是配套的。
所以更多的人感嘆
okeni用游戲推動了世界。
聽起來挺夸張,但是也有一定的道理,如果不是3d游戲的出現,如果不是邊境的出現,如果沒有讓世界看到原來電腦上的3d游戲也能做得這么牛,那么硬件廠商也不會開足馬力,全力以赴地進行更新和迭代。
在這個計算機行業和互聯網高速發展的世界當中,停下來就意味著死亡。
只有不斷地創新,迭代,支撐更多更好更厲害的游戲,那么你才能夠活下來。
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