被派遣執行一項秘密任務。
在這個村莊當中,有關押的我軍被俘的高級軍官沃納。
你必須在規定的時間內將其營救出來,否則將他將有可能吐露我軍的軍事機密,造成可怕的損失。
為了完成任務,你將不惜一切代價解決阻撓的敵人。
更為勇猛的作戰方式,或是更為聰明的作戰,取決于你的個人選擇。
字幕結束之后,畫面當中單獨將邊境的地圖版塊給拎了出來事實上,okeni也就只做了邊境這個大小的地形設計
兩個國家之間的沖突地帶,總體來說是一個條狀的狹長型,可是卻又被分割成為了若干的部分。
這一次的任務,是從靠近科里恩這一側的右方森林當中開始的。
鏡頭推進,一面旗幟插到了該區域當中。
畫面一轉,變成了一個村莊之外,路邊堆積著石頭,附近有一些墳起的小山包。
遠處是一大片麥田。
四周的樹木凋零,仿佛一根根伸出來的巨手,朝著天空抓著什么。
男主角隱藏在一棵大樹的后面,穿著科里恩特有的軍服。
軍服是淺色的軍裝,貼合著角色的身體,只不過看不見腦袋,他的袖口卷起來,露出兩條結實的胳膊。
這是標準的第一人稱視角游戲,攝像頭就在脖子的上方,玩家的所有行動都是通過這個攝像頭來觀察的。
以做到對真實世界當中的人的視角的模擬。
雖然okeni不是第一個做第一人稱視角的,卻是目前為止給諾爾的感受最好的。
接下來,游戲進入到了教學部分。
教學內容非常簡單。
先是教學行走,攀爬、跳躍,蹲下。
學會了跳躍之后,諾爾已經無師自通地開始邊走邊按空格鍵起來。
也就是畫面當中邊跑邊跳的效果。
甚至你如果不按空格鍵的話,總覺得缺少了點兒什么。
可以啊。
諾爾庫克對游戲的畫面感還是挺意外的。
他本來以為這個游戲會是一個小作坊生產的模型特別粗糙的游戲版本,可是進來以后發現游戲的畫面細節做得相當的到位。
3d模式下,各種光照陰影,以及身邊的大樹模型和材質做得都是相當的逼真,而且人物的造型和動作也已經達到令人驚嘆的水準。
果然,青智源說的一切都是真的。
游戲當中的布景也好,場景當中的物件也好,都已經不是以前司空見慣的那種死板的照片模式了,而是有紋理,而且在細節上面處理得相當不錯的模型和貼圖。
而且這一次okeni采用的已經不是靜態光效了,而是動態光,是即時演算生成的,不過還處于比較初級的階段。
哪怕沒有達到前世2020年左右的光追效果,可現在的動態光也已經足夠讓諾爾感到驚嘆的了。
表現出來就給人一種自然的感覺。
樹干雖然仔細看還是有一些粗線條的輪廓,不過已經做得相當不錯了。
這大概是近些年來諾爾玩到的最好的3d游戲,沒有之一。
看來買英偉達的顯卡是一個非常明智的決定。
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