之后是工作室的名字
gravitationstudio
萬有引力工作室
這也是okeni米國子公司當中,由布萊維克新建造的工作室,主要就是負責這款射擊游戲的開發,而且未來還要承接其他的射擊動作類型游戲的開發工作,比如說黑客帝國,之后也要交接到這個工作室當中來。
諾爾庫克有點恍神。
因為他好像已經習慣了okeni公司的o,或者說國內大部分大游戲公司的o他都見得比較多,突然出現了一個比較陌生的工作室標志,讓他有些不太習慣。
說實話,萬有引力工作室的圖標真的很丑,是一張看起來擰巴的被墨水染黑了的金屬面具圖案。
這也是該工作室研發的第一款游戲。
在此之前諾爾根本就沒有聽過這個工作室的名字。
他本來更加期待的是由霓虹本部,三上真司或者最近很火的宮崎英高制作,米國這邊似乎沒有開發過動作游戲的經驗,之前唯一能拿得出手的是永痕灰燼
不過永痕灰燼是一個投骰子的回合制游戲,跟動作類游戲關系不大,你很難看得出來okeni米國在動作類游戲上面的開發能力如何。
不過沒有關系,雖然不是okeni的霓虹總部制作的游戲,可是之前已經了解過大概面貌的諾爾依然對游戲充滿了信心。
是哪個工作室制作的并不太重要,重要的是內容。
屏幕先是一黑,然后快速亮了起來。
來到了游戲主界面。
主界面的背景圖是一座海島,遠處可以看到湛藍的天空和蔚藍色的海面。
而近處當中則是兩方不同國家的士兵們,正站在海灘上面交火,火光從槍口當中噴射出來,子彈的軌跡被拉長在了畫面當中。
光是看到這一張主界面圖,就不禁讓人的血液沸騰起來。
右邊是一排菜單欄選項
戰役模式
局域網
廣域網
設置
開發名單
cg
咦
看到局域網和廣域網的時候,諾爾庫克愣了一下。
他突然想了起來,確實在e3電子展的演示環節當中,青智源有明確說過邊境這個游戲是可以多人同時聯機進行游戲的。
可以同時支持多少人來著
20人
回想起來之后,諾爾不禁吐了吐舌頭。
有點厲害的啊,邊境這個游戲。
可是他也沒辦法找那么多人來陪自己一起玩多人模式啊。
局域網肯定是更加流暢的,廣域網的話,就不知道能不能保證游戲體驗了。
仔細研究了一番,最終諾爾還是決定直接玩戰役。
戰役是單人模式,但是也可以雙人游戲,不過需要建造一個主機房間,通過局域網連接進來。
在這一刻,諾爾不禁有些埋怨起羅斯。