“什么效果我不知道,我只知道邊境是一款我玩不起的游戲。”
“哈哈哈哈,確實是的,為了邊境要買一臺電腦還得配置英偉達的顯卡,想想就覺得好疼。”
97年的時候,家用電腦可不算便宜。
如果想要玩邊境的話,可能購置一臺合格的電腦,需要花費超過100萬日元的樣子。
至于筆記本電腦,就不要妄想能帶得動邊境這個游戲了。
而且霓虹的很多玩家們其實沒有買電腦的習慣,他們更喜歡在主機和掌機上面玩游戲。
霓虹的電腦市場還沒有完全發育起來,想要讓邊境在霓虹本土取得成功,本身就不是一件容易的事情。
更何況,這游戲的基礎是射擊,槍戰,其實有著很高的對抗性,在類型上就不是霓虹玩家們喜歡的,他們更偏向于可以花費腦子和時間,能從中獲得愉悅體驗的游戲。
也不是說霓虹玩家們的操作不行,就是天然在槍械射擊這一塊并不是很熱衷,其實也跟文化和土壤有關系。
沒有被培育過的話,是很難做出成績來的。
而要培育對應的市場的話,邊境只能淪為炮灰。
你想想看,邊境要在霓虹成功,有兩個重要的條件
第一,電腦用戶數量要足夠多,不然就賣不動,尤其是游戲當中的局域網對戰特色,不但需要多個玩家同時游戲,而且還需要有聯機網絡才行。
第二,目標用戶數量要足夠多,喜歡射擊游戲的用戶群體得達到一定的規模以上,才有可能賣得好。
很明顯現在的霓虹市場還不夠成熟,至少是在fs市場不夠成熟。
不過青智源從一開始就沒打算讓邊境成為霓虹市場的主流。
所以才選擇了讓米國子公司來承包制作這個游戲,主戰場肯定是在歐米這一邊。
okeni不但在e3電子展上面贏得了關注,邊境這款游戲被評選為最有潛力新游戲獎項,最值得期待新作獎,以及最有表現力效果獎
一大堆的獎項。
同時呢,在場外,作為okeni旗下的子公司,以高效快速直接的傳播方式,迅速擴大了影響力,成為當下霓虹國內獲取咨詢最快捷的頭號新聞網站,同時也是霓虹最大的門戶網站。
名氣一下子就打出來了。
可以說,okeni不但贏得了場內,場外也贏麻了。
雙贏
不,加上英偉達也是okeni重點入股的對象,英偉達在這一次的e3電子展當中獲得了極大的名聲,外界也將其列為當代最好的,性價比最高,值得入手的顯卡之一。
英偉達也贏了。
英偉達贏了顯卡,就代表著okeni也贏了。
三贏。
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