這是一個共同管理游戲產業的利益集團,并不都是索尼掌控的。
而且就像青智源說的那樣,多一個渠道就多一份曝光,干嘛不去呢
索尼電娛除了是霓虹電子娛樂產業協會的成員,同時也是游戲機和電子游戲制作商,他們在米國地區也有著很強的影響力呢。
如果以一個普通的游戲廠商的身份來分析的話,索尼沒有理由拒絕e3的邀請。
于此對應的,okeni也是一樣。
不但社,科樂美、史克威爾他們都是一樣的,具有多重身份,而且從實際利益出發,那些精明的家伙們可能會權衡清楚利弊,搞不好已經在為參加e3而積極備戰了呢。
厲害啊社長
一下子就把公司的多重屬性都給分析到位了。
青智源表示,有些時候,不要看這個人說什么,要看這個人做了什么。
在商場當中,別人對你好不好,有沒有朋友,很多時候也是要看實力地位的。
如果okeni沒有現在的實際戰力的,做出過眾多爆款,積累起自己游戲小霸王的名號來的話,早就已經被大佬們吃得連渣渣都不剩了,更不要說當呂布這樣的三姓家奴。
從壬天堂到世嘉,再到索尼。
青智源憑借的都是實力
實力啊實力
事實上,一切都被青智源說中了。
就在不久之后,e3電子展的組委會提前公布了一份參加者名單。
其中的科樂美、史克威爾等公司赫然在列。
高橋一馬對社長更加佩服了。
青智源簡直料事如神。
1997年7月8號,e3電子展在米國的亞特蘭大世界會議中心舉辦。
e3大展可以說是游戲產業年度商戰的一次提前預演,各大游戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了該產品的市場前景。
不過呢,e3展從誕生的那一天開始,就跟東京電玩展有不解之緣。
在這個世界的時間線當中,由于受到索尼和okeni的影響,前面的兩屆e3電子展當中,雖然能請到世嘉和壬天堂這樣的世界級游戲大廠,可是,由于索尼和okeni等一眾具有影響力的霓虹電子游戲廠商的缺席,總讓e3減色不少。
從規模上來說,兩者其實差別不是很大。
一個是以歐米的廠商為基本盤,加上壬天堂和世嘉,勉強可以算是游戲行業的世界杯。
而另外一個,雖然缺少了壬天堂和世嘉,可也有索尼、okeni、科樂美、史克威爾等一眾霓虹大廠頂起來。
從某種意義上來說,在97年的這個時間點當中,
全世界的游戲領域,就是霓虹的天下。
最能打的也是霓虹的游戲。
雖然歐米地區也有像擅長于制作即時戰略游戲的esood,暴雪,也有做競速和競技類的ea,比如說極品飛車、nba,美國大職棒聯盟等等
可是總體的銷售額度,知名度上面來講,始終還是欠缺了一點。
所以只有壬天堂和世嘉參加的e3總覺得少了點兒什么。
不過呢,這一次的e3電子展,似乎跟前兩年有了一些變化。
因為霓虹的一群游戲廠商們,諸如壬天堂、世嘉、史克威爾、科樂美等一大批的游戲廠商,