在v當中就暗示過,游戲可能并不會是一個美好的結局。
加上對古原椿湫和石野美香他們的了解,我早就已經做好了被刀心理準備。
但是
古原椿湫這個魔鬼
是的,他就是個魔鬼,已經完全不知道該用什么樣的詞匯來形容他做的惡了
哪怕是已經做好了心理準備,我還是低估了古原椿湫的刀人水平。
一開場就死了四個友軍,算是來點兒開胃菜。
ok,沒關系,因為剛開始游戲,這算是劇情殺,為了之后的劇情做鋪墊和渲染用的,很多戰棋游戲也是這樣。
一開始王子帶著公主出逃,然后留下來為他們殿后的家伙們就會犧牲,已經是慣用套路了。
所以哪怕在視覺上有沖擊力,但我的內心依然是平靜的。
但是,到后面,我只能說古原椿湫真的不是人,麻枝準也是個魔鬼。
能讓同伴們一個個地去死,換著花樣死,而且死得那么慘烈。
我已經將古原老賊和麻枝準給恨到了骨子里。
最后,又來一刀,這一刀更狠,直接將死人給拉出來,再被殺死一遍
我當時整個人大淚崩,每次跟昔日的戰友們作戰,心如刀絞。
這就是古原椿湫
簡直可惡至極”
總之,網絡上面討論得特別熱烈。
游戲發售之后,評論區的兩極分化趨勢也越來越嚴重。
一部分的玩家認為游戲總體來說是個好游戲,但是并沒有他們想象中的那么優秀,尤其是在故事層面上,讓人絕望不說,在戰棋設定上面也讓人感到無所適從。
“游戲總體來說,肯定是個好游戲,這一次在戰棋游戲的設定上,社真的超級貼心的。
ui上面領先市面上所有的游戲不說,
還做了仇恨線,我玩起來的時候,能準確判斷對方的動向,知道該怎么進攻,怎么搭配
其實已經相當不錯了。
但是,很讓人感到頭疼的是,okeni采用的劇情演繹方式,過場動畫加上人物動畫,整個世界觀的設定和劇情故事的推進,讓戰棋的樂趣減低了很多。
這是戰棋游戲,不是gaga,ok
我所希望的戰棋游戲,應該是像火焰紋章這樣的,故事肯定也要推進,但是在游戲的過程當中,至少你得看到進攻吧
能讓莪們看到希望吧,結果全程都是被帝國軍團給壓著打。
哪怕不看劇情,我都有些抑郁了。
沒有想到最后的結局,依然是被帝國壓著打。
雖然從辛的個人角度來說,他尋找到了哥哥的首級,并且讓他安息,也解決掉了帝國東部戰區當中的牧羊人指揮官。
但是,這肯定是遠遠不夠的。
到這里結束,讓人無論如何也開心不起來。
更何況最后的結局依然是處于被帝國軍團的可怕毀滅力的籠罩下,前進也是死,后退也是死,剩下的5人只能選擇自己想要的方式去死。
看似很浪漫,但是實際上糟糕透了。
我不喜歡這樣的結局,也不喜歡這樣為了劇情服務的戰斗模式。
打得很讓人憋屈。”
“同感,而且游戲當中機甲的設計也是讓人吐槽的點,我知道okeni很想將它們做得更真實一些,同時通過這種真實感來體現戰爭的殘酷性。
比如說帝國軍團擁有著強大的機甲,因為他們早就已經完成了人工智能化,而86這邊,機甲都是盲目趕工完成的,根本就談不上人工智能,所以只能用人命來填。
讓人來換對方的機器,這樣的損失比,實在沒有任何的榮耀可言。
更可怕的是,游戲為了符合這一設定,把圣馬格諾利亞這邊的機甲設計得普遍比較丑陋,真的太丑了。
給我的感覺就像是一堆蟲子,蜘蛛、蟑螂,爬蟲什么的,哪怕是到最后機甲得到了強化升級依然沒能好看到哪里去。
如果不是動作設計得很帶感,我恐怕會在第一時間當中就放棄這個游戲了。”
“3d的表現,過場動畫,角色的頭像和立繪,人物設定,這些都很加分,完全體現出了okeni的確是一個不折不扣的技術公司。