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            1. 312.無人傷亡(1 / 5)

              此時此刻,震撼感,遠大于內心當中的傷痛。

              實際上也沒有什么好傷痛的,因為這才是第一關的內容,對于幾個友軍,山田正治也處于剛剛見面認識,感情還不算深的程度。

              只能說這一次古原老賊的發刀水平有所下降啊。

              你還不明白嗎,之所以能讓玩家心痛,最重要的一點是得讓這些個人物跟玩家們建立起感情。

              在這么短的時間當中發刀,是沒有辦法引起極大的共鳴的。

              不過呢,要說內心當中毫無波瀾,那肯定是不可能的。

              okeni的畫面表現力就放在那里。

              但是,山田正治之所以覺得內心動搖,有很大程度都是因為社的表現手法,很富有情緒感染力。

              所以有的時候表現方式也很重要。

              可是呢,光有表現力肯定是不夠的,還是得有時間,時間才是這個世界上最可怕的力量。

              它能夠讓你的感情沉淀下來,然后通過潛移默化的影響,將這些人物根植于你的心中,一旦被抽離,就會有被時間發酵之后,從內心當中拔出根須時,帶出來的巨大空洞。

              那種鉆心的疼痛,可不是現在第一關末尾的表現所能夠比擬的。

              這也是為什么有些時候文字比畫面更能讓人有感觸的原因,并不是一定是因為文字更讓你有想象空間,也不是因為畫面不夠好,有可能是文字伴隨你的時間更長,更持久。

              這就是時間的力量。

              山田正治愣了好一會兒。

              心想okeni該不會是跟火焰紋章學的傳統吧

              只要友軍單位陣亡的話,在整個游戲當中就真的陣亡了,以后就再也沒有辦法使用了呢

              是自己操作的方式不對嗎

              其實之前的4臺友機是可以救回來的

              好在游戲當中是可以載入存檔的。

              保持著好奇心,山田正治重新試了一遍。

              依然是同樣的結局,4臺友機都被消滅了。

              這也太脆弱了吧,感覺只要被敵人接近,很快就能打爆其中的一臺。

              唯一不同的是,根據不同的友機死亡順序,他們臨終遺言的順序也不太一樣。

              山田正治嘗試了好幾次,都發現無法在他們死亡之前趕到,幫助他們清掉附近的敵人。

              也就是說,這是被社故意設計成這樣的,只不過通過一種正常化的游戲方式來表現出來。

              可惡

              沒有辦法,山田正治努力無效,只能繼續下一關。

              游戲當中,進入到過場劇情當中。

              殘陽如血。

              整個天空被染上了一層綺麗的紅色,晚霞特別的美麗,就好像少女的紗裙一般,在天空當中招搖。

              戰場上面,發出咯吱咯吱的機械聲音,那是清道夫機甲菲多正在打掃戰場,并且清理機甲的殘骸。

              這個家伙一蹦一跳地,挑挑揀揀,選出一些可以用得上的零件放到自己的儲備箱當中。

              菲多

              “嚓擦,嚓嚓嚓”

              上級長官夾雜著雜音的通話聲,從甩在一旁的耳機當中斷斷續續地播放出來,在夕陽西下的涼風中,顯得大煞風景。

              “呼叫員管制一號呼叫戰隊各員。有聽到嗎

              第一戰隊,聽到請回答”

              男主角辛耶諾贊背倚外型酷似有機體,宛如蟲蛹般的機身,將手伸進敞開艙蓋的駕駛艙內,按下無線電的通話鈕。

              「送葬者呼叫管制一號。已殲滅敵方迎擊部隊,并確認敵方部隊已撤退。

              作戰結束,準備返隊。」

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